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デッキ名 天下布武デッキ 概要 SR織田信長の織田家限定号令天下布武を中心に攻めていくデッキ。 武力のみならず統率も上がることを利用し、大筒の奪い合いや敵城でのごり押しや敵妨害計略ダメ計への耐性向上、 またダメージ計略の威力上昇や他武将の計略時間の延長等、様々な攻め方やコンボが可能。 采配なので発動後に総力戦するだけでなく、部隊を散開して局地戦を行うことができるもの強み。 ただし自身のコストが3と高く勢力的に騎馬が少ないので、編成が偏りがちになるのは注意が必要である。 5枚型ならば3,2,1.5,1.5,1か3,2,2,1,1といった編成が主流になるだろうか。 キーカード 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 織田家の頭領の名に恥じないスペックと計略を備える。 大名采配「天下布武」は範囲内の織田家の味方が武力・統率共に+5される。範囲は上下左右それなりに広めの正方形なので、 ある程度バラけていても比較的容易に味方武将を範囲内に入れることが可能。 候補カード 槍足軽 2.5コスト 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる。 SS036 織田家 BSS加藤清正 2.5 槍 8/7 気 子飼いの虎 4 武力と移動速度が上がる。 EX032 織田家 EX沢彦宗恩 2.5 槍 9/2 気 魅 南無三? 5 範囲内の最も自身に近い敵に拳によるダメージを与え、吹き飛ばす。ダメージはお互いの武力で上下する。 2コスト 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 - 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる。 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する。 SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 EX021 織田家 EX明智光秀 2 槍 8/3 魅 断る! 3 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 1.5コスト 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 - 大手柄 4 武力と移動速度が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田074 織田家 C津田信澄 1.5 槍 5/4 柵 呪縛の術 6 敵の移動速度を下げる。 EX023 織田家 EX森蘭丸 1.5 槍 5/4 制 魅 蘭丸覚醒! 4 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージと槍長さが上がり、敵を吹き飛ばすようになる。 1コスト 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる。 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 騎馬の突撃に弱い鉄砲隊を守るのに二枚以上は入れておきたい槍達。 統率が低くとも天下布武後は統率が上がるので、積極的に前に出ることができる。 鉄砲隊を守る槍が充実している織田家だが覚悟の構えや一夜城、切腹など統率上昇にあまり有難みの無い計略や、攻めの三左のように統率が上がることでデメリットが増長されてしまう計略もあるので、選ぶには注意が必要である。 鉄砲隊 2コスト 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田071 織田家 UC斎藤利三 2 鉄砲 8/4 - 烈火射撃 4 武力が上がり、射撃時の発射間隔が短くなる SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 - 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 1.5コスト 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 - 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 - 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田067 織田家 UC織田信孝 1.5 鉄砲 5/4 制 柵 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 宴009 織田家 SR池田せん 1.5 鉄砲 5/5 気魅 魅惑の銃弾 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中した敵を自身の方向に引き寄せる。 1コスト 織田069 織田家 UCお玉 1 鉄砲 2/2 柵魅 玉の助け 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば弾数の回復速度が上がる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 信長とともに敵の槍を蜂の巣にする武力要員の鉄砲たち。 総コストが増えたこともあって信長以外の高コスト鉄砲も投入しやすくなった。 ちなみに信長に装備効果が武力の家宝を持たせれば天下布武→劫火の決意で蘭丸が目覚める。投入するなら頭の片隅にでも。 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲 5/6 - 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 槍鉄砲がメインで機動力の乏しい織田家の欠点を補う転進計略持ち。 特技こそないが標準武力はあるのでクロス要員としても優秀。 全体強化計略持ち 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 織田077 織田家 R佐々成政 2.5 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 - 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 - 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田006 織田家 C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 - 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる。 織田008 織田家 UCお鍋の方 1 弓 1/2 魅 癒しの陣 4 【陣形】味方の兵力が徐々に回復する。 天下布武後のもうひと押しに使える全体強化系の計略達。 天下布武は采配計略なので、陣形や別の采配を重ねて発動することができる。 また信長が撤退中の防衛での急場凌ぎにも使用できるので、保険として入れておくと良いだろう。 織田022 織田家 R丹羽長秀 2.5 鉄砲 8/8 制 柵 イスパニア方陣 5 【陣形】味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば射程距離が伸びる。 信長自身が鉄砲隊であることを生かし天下布武後にイスパニア方陣を発動すると長射程の武力16と15鉄砲がならぶ。 破壊力は計り知れないが、この二人でコスト5.5を使ってしまうため必然的にデッキが4枚以下となり、デッキの柔軟性は薄れるので注意。 その他サブ計略要員 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/4 柵 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 槍 2/5 - 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田021 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 敵び武力を下げる。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 4/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 制 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 単体強化、ダメージ計略、妨害計略持ち武将達。主に統率上昇からのコンボに使うとより強力となる。 上記の采配計略持ち武将と同様に、信長不在時の一時しのぎにも使用できる。 織田036 織田家 C村井貞勝 1 槍 1/5 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 織田037 織田家 C村井長頼 1.5 鉄砲 4/6 制 柵 弾丸補給 3 味方の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 弾が切れれば一定時間足軽状態になる鉄砲隊の弱点を補う計略をもつ武将達。 武力が上がるわけでもなく、鉄砲隊以外には全く意味のない計略なので、編成次第で組み込むか否かを判別しよう。 騎馬隊・軽騎馬隊 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/6 制 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 - 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田062 織田家 UC明智秀満 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 3 移動速度が上がる。 織田065 織田家 UC織田長益 1 軽騎馬 2/5 魅 小呪縛の術 4 範囲内の最も統率力の高い敵の移動速度を下げる。 織田066 織田家 C織田信雄 1 軽騎馬 3/3 - お調子者の構え 3 武力と統率力がランダムで上がる。 織田077 織田家 R佐々成政 2.5 騎馬 8/7 制 さらさら越え 6 陣形:範囲内の織田家の武力と移動速度が上がり、押し合いを行わず乱戦状態になる。 織田家の貴重な騎馬。 鉄砲とそれを守る槍に偏りがちな織田単デッキに対応力を持たせてくれる。 また天下布武で統率が上がるので、氏家の美濃の援兵との相性はバッチリ。 ただ、プレイヤーに対する操作面の負担も相応に高くなるので注意。 弓足軽 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する。 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 戦闘継続力の面では鉄砲よりも弓のほうが優秀ということも多い。 特に鉄砲の射撃だけでは敵部隊を倒しきれなかった、でも兵力はわずかなので弾がもったいない……というときには弓の追撃がいい仕事をしてくれる。 またタッチアクションば不要なので操作負担が軽減される点も〇。 候補家宝について 家宝は全体回復か全体武力上昇がよく使われる。 攻めの持続力を増したい時は回復家宝、相手も大型全体強化+武力家宝が予測されるケースでは爆発力負けしないように全体武力上昇家宝が良いだろう。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 - 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 - 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力30 総統率25 槍2鉄2騎1 制1伏1魅2 天下布武で押すのが基本。信長に主効果武の家宝をつけて、蘭丸覚醒を狙っていく。また、鉄2騎1の操作が難しいと感じたなら、鉄3や槍3に変更すると良い。 デッキサンプル2(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 織田007 織田家 SR織田信長 3 鉄砲 9/10 制 魅 天下布武 6 織田家の味方の武力と統率が上がる。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる。 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田075 織田家 R森蘭丸 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 3 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力28 総統率32 槍2鉄2騎1 制2伏1魅3気1 ver2.12Aで上方修正された信忠を加えて柔軟性を強化したデッキ。制圧持ちの信長と信忠で筒戦メインで動くのが基本。士気11の継承布武からの天下布武のフルコンもできるので様々なデッキに対応できる。 解説 SR信長本人のコストが高いため高コスト武将や武力を求めると4枚型、動きの自由度を求めるなら5枚型、と好みによってデッキが大きく分かれる。 士気をためてから敵城付近で「天下布武→兵力回復家宝→天下布武」の流れが単純明快かつ強力なので、 万が一のサポート計略持ち以外はスペックのみで選んでしまうのもアリである。 また統率も上がるので、攻める際は大筒を占領しつつ行けば大筒のダメージ+攻城ダメージで大きく敵城を削ることが可能となる。 信長は鉄砲を撃ち尽くした後は足軽状態になるが、高武力高コスト武将なのでそのまま攻城に向かえばよいだろう。 虎口に2~3敵部隊がいたとしても統率15は止められず、逆に信長で蹴散らして強引にねじ込む事が可能。 (騎馬の移動スペースを潰す事により突撃は不可能になり、単純に力勝負になるので逆に返り討ちにしてしまう。) とはいえ信長自身が攻城を持っておらず、虎口では他の武将と同じく結局二択になってしまうので、 虎口で大ダメージを狙うなら信長で敵部隊を排除して攻城持ちの他の武将を利用するのも良い。 だが織田家で攻城持ちはそれほど多くなく(上杉家や他家よりは多いが)、SR柴田勝家ではコストが重すぎるので コスト的にはSR羽柴秀吉かR森可成が限度だろう。 特にSR羽柴秀吉はコストが安く計略や特技が優秀だが、レアリティの面から入手が困難なのが難点。 ただし、高武力高統率といっても敵の突撃にはめっぽう弱く単騎で突っ込んでもまず攻城は取れないので、過信は禁物である。 また織田家自体に騎馬が少なく、騎馬を入れない場合はデッキの動き自体が非常に遅くなりがちで さらに鉄砲弾切れ時はダメージソースがほぼ無くなるのでそこはプレイスキルで補っていこう。 このデッキへの対抗策 士気6で武力と統率が同時に+5されるので、同士気の計略でまともに真正面から立ち向かってもそうそう崩せるものではない。 ただし、宿業の陣や散華の陣等、武力上昇値が高く直接的なぶつかり合いに特化したデッキならこの限りではない。 また統率が上がるので、ダメージ計略や妨害計略もあまり有効な対抗手段にならない。 (ただし、同じダメージ計略でも統率が関係ない斬撃系は機動力の低さもあいまってそれなりに有効である) ただ計略を用いた総力戦は強い反面、素武力が低く足並みが崩れると途端に弱くなるという特徴がある。 さらに信長のコストが3と重く、鉄砲+槍足軽主軸のデッキなので小回りが利き劣勢を覆せる単体強化に乏しいのも欠点と言える。 5枚型はこの傾向が顕著で、精鋭突撃術や精鋭弱体弓術など費用対効果の高い計略で足並み崩しを徹底すると相手はかなり嫌がるだろう。 他にも鉄砲系の単体強化、超絶強化が非常に有効となる。 特にR斎藤朝信の「鍾馗の銃弾」は射程+射撃回数UPという特性上、騎馬なしデッキが珍しくない天下布武デッキでは対抗策が非常に乏しい。 またいくら統率が上がるとはいえ、流石にR三好長慶の混沌の匣+ダメージ計略(特に山津波)は有効。 采配の性質上、ある程度部隊が固まる必要があるのでバラけていても低統率で相手に固まるよう弾かれ、 そこに山津波を打たれたら最悪信長以外全員撤退になりかねないし、仮に生き残っても大抵瀕死状態になる。 (天下布武のパーツで、なおかつ混沌の匣の効果内で統率が0にならず山津波で生き残るのは信長・羽柴兄弟・蜂須賀ぐらいである) ただし天下布武で強化された鉄砲隊は強力なので、槍を消す壁役が一瞬で蒸発するようなら正面から組み合わないように。 相手が天下布武を使う前にダメ計や妨害計略を撃ち、相手に低いラインで計略を打たせるようにしていきたい。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今載ってるデッキサンプルが微妙すぎる - 名無しさん 2013-05-06 12 09 13 ランカーの矢吹丈さんが使っていた「信長/佐久間盛政/毛利新助/篠田政綱/高山友照」の鉄1馬1槍3のデッキが初心者さんにも比較的操作しやすくて完成度高いデッキだと思うんですが、ここのデッキサンプルに載せてみてはどうでしょう? - 名無しさん 2013-05-06 01 35 30 馬と鉄の両立は初心者には厳しいんじゃないか - 名無しさん 2013-05-06 05 02 06 その佐久間の枠を鉄1にしたら良いと思う - 名無しさん 2013-05-06 07 11 41 信長、佐久間、梁田、毛利、川尻の4/11に頂上に上がってたデッキは使いやすかったな - 名無しさん 2012-05-06 13 27 11 UC堀の亜流としてR細川はどうだろうか?布武だけのコンボになるし無特技だが兵力が減ったままでも布武→有識で攻めの継続が出来るし布武と同等の武力上昇計略とぶつかり合うなら武力+2と兵力回復は大きいと思う。終盤限定のコンボだが中盤は布武だけでもいけるし、なにより布武の統率上昇と噛み合うから個人的にはオススメ出来る。テンプレの堀に突っ込むだけだと個人的には使いにくいので最近は織田、細川、高山or河尻、壇or簗田、まつの3、2、1.5、1.5、1の編成が安定して使えている。 - 名無しさん 2012-05-02 09 13 23 デッキサンプルのR森可成は忠勝の方が良くないか。布武から繋ぐにしろ単発にしろ使いやすいだろうし - 名無しさん 2012-04-25 17 12 58 布武とのコンボ「だけ」に限定すれば忠勝の方が相性はいいだろうが、さすがに単発での使いやすさは無いわ。攻め三左使ったことないだろお前 - 名無しさん 2012-04-25 17 22 42 計略だけみても三左だと思う。天下不布短いし繋ぐと三左の威力やばいよ。 - 名無しさん 2012-04-25 17 58 52 あぁ天下布武からの三左の威力はやばいよな。兵力減少止まらないもん - 名無しさん 2012-04-25 18 16 32 だから布武との相性だけなら忠勝の方が上だと言うに・・・別に武力なんか上げなくても攻め三左十分な威力だし - 名無しさん 2012-04-25 18 51 57 忠勝は相性良いとは思うよ。それを踏まえて三左って言ってるだけで。 - 名無しさん 2012-04-25 19 32 15 三左は城を持ってるのがでかいんだよね こればっかりは好みの問題 - 名無しさん 2012-04-25 21 18 15 布武で城は期待できるし、俺も三佐押しだな。秀吉程じゃないが布武で統率あがったら弾かれて止まらんよ - 名無しさん 2012-04-26 11 49 15 まぁツリー元の意見に反論するなら、ここでの総評がすべてを物語ってる。単発で使うならどう考えても可成 - 名無しさん 2012-04-26 16 09 45 4/29時点で本多忠勝71位、森可成99位。単発で使いやすいのに順位が低いとはこれいかに? - 名無しさん 2012-04-30 02 13 52 布武で使うなら忠勝になっちゃうからな。 城持ちは秀吉が入るし。 - 名無しさん 2012-04-30 02 40 42 正直、どっちでも大差無いわ。今の環境なら忠勝のほうが合ってるかもしれんが、わざわざ書き換えるほど三左と差があるとも思わん。デッキ運用のところで入れ替え候補として書く程度で十分だと思う。 - 名無しさん 2012-04-30 03 19 40 そもそも今の布武に2コス槍とか入らないしな。毛利梁田入れるし - 名無しさん 2012-05-06 15 38 15 秀吉とか今の環境で使わねえよ。動画勢は書き込むなよ - 名無しさん 2012-05-06 15 38 59 秀吉入りを実際使ってから文句言ってくれ 毛利入りとは立ち回りが基本的に変わるんだから。 - 名無しさん 2012-05-07 00 55 34 1.2武将を一部追加。対策や解説も改訂が必要なのだろうが、書けん… - 名無しさん 2012-04-15 12 48 54 天下布武デッキに合う家宝ってなにがありますか 参考にしたいので教えてください。 - 名無しさん 2012-02-04 12 36 27 質問は「雑談・質問ページ」でどうぞ。 家宝について書いてる欄がこのデッキページには無いんだな。V1.2で大筒威力が上がって若干復権するかも知れんし、その際に上手く編集されると良いのだが。 - 名無しさん 2012-02-05 04 22 09 今のver - 名無しさん 2012-02-05 15 45 25 大筒確保を中心で立ち回ってるのですが、相手の城殴りの方が威力が合ってあまり戦果が上がらないので、大筒は二の次で、殴りに行った方が良いですか? - 名無しさん 2011-09-06 02 43 51 信長・小六・簗田・安藤・友照(または溝口)なんですが、伏兵3枚は良いのでしょうか? - 名無しさん 2011-08-28 14 51 46 ありがとうございました - 名無しさん 2011-08-10 09 28 38
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デッキ名 掛かれ柴田デッキ 解説 SR柴田勝家の「掛かれ柴田」で攻めるデッキ。計略名からはわかりにくいが陣形デッキである。 「自身が強制的に敵城方向へ前進する」という計略の性質上、戦略が制限される扱いにくいデッキという印象を受けるが 逆に言えば「やることがわかりやすいデッキ」とも言える。 武力上昇は大きく強力なので「なるべく守勢に回らない」「足並みを揃えて計略を使う」など、 戦略の基本を忠実に守れば、真正面からのぶつかり合いで負けることはそうそう無いだろう。 初心者なら攻めの基本を学ぶことができ、上級者なら怒涛の攻勢を見せられるという、懐の深いデッキ。 キーカード 織田017 織田家 SR柴田勝家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 6 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 コスト3とかなり重いが武力、統率力ともに申し分ない。攻城持ちなので虎口攻めが決まれば一撃で城ゲージの半分近くを奪い去ることも。 候補カード 織田014 織田家 R佐久間信盛 1.5 鉄砲隊 5/6 退き佐久間 3 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 強制的に前進してしまうというデメリットを補うには非常に便利な一枚。 織田004 織田家 UC氏家卜全 1.5 騎馬 4/5 美濃の援兵 3 範囲内の最も武力の高い味方の兵力を回復する。その効果は統率力が高いほど大きい 織田057 織田家 UC冬姫 1 弓 2/4 魅 陣頭援護 3 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる。 勝家をサポートする回復計略持ち。 勝家は高統率なのと陣の性質上、先頭に立つことも多いのでどちらの計略とも相性がいい。 織田033 織田家 SR前田利家 2.5 槍 9/3 気 又左無双槍 6 武力が上がり、カードをタッチすると全方向に槍の無敵攻撃を行うようになる 織田013 織田家 C坂井政尚 2 槍 8/5 覚悟の構え 3 統率力が上がる 織田039 織田家 R森可成 2 槍 7/4 城 気 攻めの三左 5 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる 織田043 織田家 UC荒木村重 2 槍 7/6 柵 道糞の茶 4 敵と味方の兵力が回復し、自身は自城に一瞬で移動する。 織田059 織田家 R本多忠勝 2 槍 7/5 気 無謀なる武 5 兵力が下がるたびに武力が上がる。 織田061 織田家 R森長可 2 槍 8/2 人間無骨 5 武力が上がり、槍撃が以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど槍撃ダメージが上がり、槍が長くなり、敵を吹き飛ばすようになる。 SS004 織田家 SS前田利家 2 槍 8/2 魅 制 あばれ祭 4 武力が上がり、兵力が徐々に回復する SS020 織田家 SS千鳥 2 槍 8/1 忍 魅 忍法影走り 4 発動後、範囲内のいずれかの場所でカードを押さえると、その場所に影状態で移動できる。一定距離以上移動すると武力が上がる。 SS038 織田家 SS仙石権兵衛 2 槍 7/3 気 魅 無の一字 5 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がり、兵力が徐々に回復する。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田025 織田家 SR羽柴秀吉 1.5 槍 4/9 城 魅 一夜城 4 大筒の前方に、壁を出現させる。(大筒の発射まで) SS037 織田家 SS木下秀吉 1.5 槍 4/6 気 魅 不死身のパシリ 4 武力が上がり、「気合」効果が上がる。 織田029 織田家 C塙直政 1.5 槍 6/3 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田038 織田家 R毛利新助 1.5 槍 6/1 大手柄 4 武力と移動速度が上がる 織田047 織田家 UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 5 移動速度が上がり、「忍」状態になる。さらに隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田034 織田家 SRまつ 1 槍 2/4 魅 賢妻の手直し 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力を上げ槍が長くなる 織田041 織田家 C山内一豊 1 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 織田050 織田家 C高山友照 1 槍 2/4 柵 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 織田056 織田家 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 4 戦場にいる味方部隊が多いほど武力が上がる。 織田の槍足軽たち。掛かれ中は勝家は側面からの突撃に弱いので、護衛用として最低1枚は採用したい。 戦国大名001 織田家 UC織田信長 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 織田018 織田家 SR滝川一益 2.5 鉄砲 8/6 忍 撹乱貫通射撃 4 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。さらに射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる 織田002 織田家 R池田恒興 2 鉄砲 8/2 気 超弩級射撃 5 武力が上がり、射撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど射撃時の攻撃回数が増える。 織田032 織田家 UC堀秀政 2 鉄砲 7/9 柵 魅 一斉射撃 3 射撃時の攻撃回数が増える。 SS003 織田家 SS滝川一益 2 鉄砲 7/6 貫通一斉射撃 4 射撃時の攻撃回数が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 織田009 織田家 UC金森長近 1.5 鉄砲 6/4 制 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田019 織田家 C滝川益氏 1.5 鉄砲 6/5 撹乱射撃 3 武力と射程距離が上がり、射撃が命中すると敵の統率力が一定時間下がるようになる。 織田026 織田家 UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 3 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 織田お得意の鉄砲隊のみなさん。 掛かれは押し込んだ状況下が一番強いので、マウントが得意な鉄砲隊は相性がいい。 織田015 織田家 UC佐久間盛政 2 騎馬 7/5 気 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる 織田046 織田家 R蒲生氏郷 2 騎馬 7/6 魅 陣頭攻撃 4 味方の中で最も前方にいるときに武力が上がる。その効果は後方にいる味方の部隊数が多いほど大きい。 織田048 織田家 R島左近 2 騎馬 7/7 奇襲 4 「忍」状態になり、隠れている間、武力が徐々に上がる。 織田010 織田家 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え 3 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる 織田049 織田家 C高山重友 1.5 騎馬 4/6 伏 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 柴田は槍足軽なので純粋な騎馬槍編成もお手の物。 Ver1.1で優秀な騎馬隊が多数追加されたので単色での騎馬槍デッキも編成しやすくなった。 織田016 織田家 R佐々成政 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 EX007 織田家 EX佐々成政 2 騎馬 7/4 母衣衆の采配 5 織田家の味方の武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 織田058 織田家 R細川藤孝 2 鉄砲 7/8 有識故実 5 味方の武力が上がり、その味方の統率力が高いほど兵力が回復する。 織田044 織田家 SR織田信忠 2 騎馬 6/8 制 魅 布武継承 5 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 織田040 織田家 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 4 味方の武力が上がる(+3、自身含まず) 織田052 織田家 SR竹中半兵衛 2 弓 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 SS019 織田家 BSS竹中半兵衛 2 鉄砲 5/11 城 制 魅 今孔明の軍法 5 自身の兵力が下がり、範囲内の味方の数に応じて以下の効果を与える。1部隊:武力と城攻撃力が上がり、虎口スロットの出目が良くなる。2部隊:武力と移動速度が上がる。3部隊:武力が上がる。4部隊以上:兵力が回復する。 戦国大名004 織田家 EX羽柴秀吉 1.5 弓 4/7 柵 魅 立身への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) 掛かれは守りの時には使いづらいのでそれを補うサブの全体強化計略持ち。掛かれが陣形なので、采配が一般的。 佐々、細川、信忠は重ね掛けのフルコンボとしても効果的に使え相性が良い。 竹中半兵衛はサブ計略というより、今孔明デッキの槍枠に勝家をいれたような形になるか。 織田027 織田家 R蜂須賀小六 2 鉄砲 6/9 伏 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田005 織田家 C織田信勝 1.5 鉄砲 5/2 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる 織田011 織田家 SR帰蝶 1.5 鉄砲 4/5 柵 魅 胡蝶の毒 4 【陣形】敵の兵力を徐々に下げる。 織田054 織田家 C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 SS021 織田家 SS羽柴秀長 1.5 鉄砲 3/8 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田024 織田家 R羽柴秀長 1.5 槍 3/8 柵 魅 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 織田051 織田家 C武井夕庵 1 槍 1/5 伏 分断の調略 4 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 SS002 織田家 SS木下藤吉郎 1.5 弓 4/5 魅 一本釣り 3 範囲内の最も武力の高い敵の移動速度が上がり、自身に向かってくるようになる。 織田021 織田家 UC土田御前 1 弓 1/5 魅 力萎えの術 5 武力を下げる。 織田020 織田家 C沢彦宗恩 1 足軽 2/6 山津波の計 7 敵に土砂によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。 こちらも守りで使う妨害計略orダメージ計略。 仮想敵やデッキ編成を考えて自分にあったものをチョイスしよう。 織田003 織田家 R稲葉一鉄 2 弓 8/3 制 頑固一鉄 4 武力と統率力が上がるが、移動できなくなる。 織田030 織田家 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ 2 一瞬で自城に移動する 織田035 織田家 C溝口秀勝 1 弓 3/5 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 掛かれの範囲は後に広いので弓足軽のマウントもやりやすい。 織田家以外 上杉001 上杉家 SR甘粕景持 2 騎馬隊 7/5 気 龍の如く 5 戦場にいる敵部隊の数が、撤退していない味方部隊より多いほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と兵力が上がる。 今川002 今川家 R朝比奈泰朝 2 騎馬隊 6/5 気 精鋭突撃術 4 武力と突撃ダメージが上がる。(統率長時間) 武田003 武田家 R甘利虎泰 2 騎馬隊 8/4 疾風迅雷 5 武力と移動速度が上がる。 掛かれ柴田は織田家以外にも効果があるため、他勢力の優秀な騎馬を起用するのも一つの手。 特に朝比奈は効果時間が長いので、混色での総士気の低さを補うのに適している。 候補家宝 柴田の生存時間を延ばすため、装備効果には兵力UPが二つ以上の物がベター。 家宝は、裏の手に何かを仕込む事が無い限りは全体効果系がいいだろう。 足並みを揃えるための全体復活、押し込んで攻め切る時の全体回復、一気にラインを上げられる速度上昇、 自城前で武力押しされた時のための全体強化と、どれも相性は悪くない。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 SR柴田勝家 織田家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 R佐々成政 織田家 2 鉄砲 7/7 母衣衆の采配 織田家の味方の武力が上がり(+2)、敵の計略の対象にならなくなる。 C塙直政 織田家 1.5 槍足軽 6/3 制 母衣武者の構え 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 C武井夕庵 織田家 1 槍足軽 1/5 伏 分断の調略 範囲内の敵の武家数が多いほど、武力と統率力を下げる。 総武力28 総統率30 鉄2槍3 城1制1伏1 槍鉄砲型、サブ計略要員はR佐々成政。 鉄砲隊が入るため押し込んだときの火力は非常に高いが、その反面機動力に欠けるのでそれを退き佐久間で補っていきたい。 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 SR柴田勝家 織田家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 SR織田信忠 織田家 2 騎馬隊 6/8 制 魅 布武継承 織田家の味方の武力と統率力が上がる。 R森可成 織田家 2 槍足軽 7/4 城 気 攻めの三左 槍が長くなり、槍撃ダメージが上がるが、兵力が徐々に下がる SRまつ 織田家 1 槍足軽 2/4 魅 賢妻の手直し 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、槍が長くなる。 C山内一豊 織田家 1 槍足軽 3/3 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率27 槍4騎1 城2魅2制1気1 こちらは騎馬槍型、サブ計略要員はSR織田信忠。 資産はかなり重いものの、布武継承の統率上昇により大筒戦もこなせ、 守りのときは手直し→三左のコンボが使えるなど対応力は高い。 ただ総武力に不安を抱えるので、開幕はあまり無理をしないほうがいい。 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 SR柴田勝家 織田家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 R佐久間信盛 織田家 1.5 鉄砲 5/6 退き佐久間 織田家の味方を自城に一瞬で移動させる。 UC橋本一巴 織田家 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 武力と射程距離上昇、敵を貫通して射撃が出来るようになる C高山友照 織田家 1 槍足軽 2/4 柵 正兵の構え 武力と統率力が上がる UC冬姫 織田家 1 弓足軽 2/4 魅 陣頭援護 範囲内の最も武力の高い味方が、味方の中で最も前方にいるときに兵力が徐々に回復するようになる C山内一豊 織田家 1 槍足軽 3/3 不屈の構え 武力と兵力が上がる。 総武力27 総統率28 槍3鉄2弓1 城1魅1柵1 高めの武力上昇値を活かす6枚型。 掛かれ柴田から状況に応じて貫通射撃・陣頭援護・退き佐久間を使い分けていく。 また、華麗後方陣など開幕から押すタイプのデッキに対応するために高山友照を採用。 武将名 勢力 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 計略効果 SR柴田勝家 織田家 3 槍足軽 9/8 城 掛かれ柴田 【陣形】味方の武力が上がるが自身は強制的に敵城方向へ前進する。 EX明智光秀 織田家 2 槍足軽 8/3 魅 断る! 【逆計】自身の武力と移動速度が上がる。さらに自身にかかっている敵から受けた計略効果を消す。 C塙直政 織田家 1.5 槍足軽 6/3 制 母衣武者の構え 武力が上がり、敵の計略の対象にならなくなる。 UC明智秀満 織田家 1.5 軽騎馬 6/4 制 早駆け 移動速度が上がる。 R森蘭丸 織田家 1 鉄砲 3/3 魅 劫火の決意 戦場にいる織田家の味方の武力の最大値が大きいほど、武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに射撃時の攻撃回数が増え、射程距離が伸び、敵を貫通して射撃できるようになる。 総武力32 総統率21 槍3鉄1軽1 城1制2魅2 武力依存高めのVer用に。掛かれでマウントを取れれば一気に相手の城を削れる。保険のコンボ用に掛かれ→劫火、断る→劫火なども。 局地で荒らせる早駆けも、展開1つで選択肢にはなる。 解説 強制前進効果はあるが、もともと攻め上がる際は結局敵城まで行く必要があるためさほど問題ない。 進行ルートは敵城門か大筒の上を縦断するものになるが、柵があったら極力避けること。 またSR羽柴秀吉がいる時は大筒からの進行は絶対NGで、コスト3が一夜城に引っかかって進軍終了という笑えない事態が発生する。 問題は城際での守りで、勝家を乱戦させればあまり前へ進まないため防衛に使えなくは無いが、やはり扱いやすい別計略は用意しておきたい。 本人が槍足軽なので陣形の移動速度が遅く、一気に敵城にたどり着くのは難しいが、 全体速度上昇の家宝を使うとあっという間に全武将で敵城にたどり着き、いきなり攻城する事が出来る。 掛かれ柴田が2連発出来る中盤から上記の戦術を使えば、状況次第で一気に落城勝利も夢ではない。 このデッキへの対抗策 先に攻めることが出来れば、相手は陣形を使った守りがやや難しいためこちらのペースに持ち込みやすい。 防衛についても相手の陣形の横から攻める形にすれば、少なくとも勝家当人に迎撃されることはなくなり消耗を抑えつつ戦える。 蹴鞠シュートや火牛の計があるなら効果時間を大幅に削ぐことができ、特に斜めに吹き飛ばせば虎口ラインから外れて特技・攻城も生かせなくなる。 低コストや特技・忍持ちでカウンター端攻めしてもいいが、勝家が高武力かつ特技・攻城持ちゆえ突破された時のリスクが大きいため ぶつかり合いで防衛に専念させるかどうかは、城ゲージや部隊状況から鑑みて臨機応変に判断しよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 今は馬成政だな - 名無しさん 2012-03-19 15 02 49 勝頼と組ませることをコメントしたものです。いろんな意見ありがとうございます。自分は掛かれを使って思ったのは鉄砲デッキに弱い、火牛に弱い、敵陣で使ったほうがスルーされにくいなどです。そのために速度上昇の計略と組ませたら敵陣で使いやすいのではと考え、また鉄砲デッキが相手で敵陣で敵が計略を使用した際自陣に退いて士気差をうませる、武田との混色で三条夫人でダメ計・妨害対策に使えないかと考えました。やはり無理がある組み合わせなんでしょうか?否定的な意見が多いので・・・ - 名無しさん 2011-12-06 23 24 29 勝家は別に火牛に弱くないし、勝頼入れたら火牛に弱い人追加するだけなんじゃないの?半兵衛や細川の方が問題点解決してくれそうだけど。家宝でもどうにかなるだろうし。 - 名無しさん 2011-12-07 00 20 43 あと2色で計略対策に錯乱とかしたら、相手が強化計略使ったときに巣武力で戦うことになるだけかと。ついでにダメージや妨害持ちは統率高いわけで、錯乱したところで数カウント後には効果が切れて計略が飛んでくる。 - 名無しさん 2011-12-07 00 23 01 下で継承掛かれを勧めた者です。孫市、雑賀の采配と狙撃全般は確かに辛い。山津波、お尻ぺんぺん、大手柄、内助の功辺りの中から裏の手をチョイスしてみるのはどうでしょう?津波は重いのでまた変わってきますが、中盤までは裏の手で筒ダメージのみに抑え、終盤に全体速度or武力or単体増援家宝と掛かれでごり押しし、柴田を虎口に送り届ける。このデッキに出来るのはそういうことだと思います。私は従2程度の低品なので参考になるか分かりませんが…。 - 名無しさん 2011-12-07 00 44 23 勿論ノックバックなどで軸をずらされては元も子もありませんし、最終局面に至って柵の破壊に手間どっているようでは困ります。馬槍構成なら初めから丁寧な突撃を、鉄砲がダメージソースなら的確なサーチを、後者なら貫通も好相性かもしれません。計略のみでどうにかするのではなく立ち回りレベルでも考えてみては如何ですか? - 名無しさん 2011-12-07 00 54 06 ノックバックが嫌なら勝家端でいいじゃない。虎口なんて使わなくてもまくれるでしょ。 - 名無しさん 2011-12-07 04 19 15 掛かれの弱点である機動力を補うために勝頼と組ませるのはどうでしょうか?猛進で敵城に近づくと同時に敵の兵力を削り、切れたすぐに掛かれを打てば一気に壊滅させることもできるんじゃないでしょうか?武田との混色にすることで松姫も入れれるのも大きいと思います。 - 名無しさん 2011-12-05 18 17 02 結構シビアだと思う すでに6コス埋まってるからね 陣形とか采配は少ない枚数だとかなり弱くなるし - 名無しさん 2011-12-05 19 44 26 基本的に強化采配・陣形は構成員の平均武力が高いほうが安定するってのもあるしねぇ。5枚構成で3・3・1・1・1でも平時の戦いがかなりキツイと思われる - 名無しさん 2011-12-05 21 29 00 機動力が弱点と言っても色んな意味合いがあると思うが。柴田の場合はラインを上げる能力は低くない、キツいのは超絶騎馬ワラの端攻めとかマウントを取られたときだな。枚数増やしてテクニックでどうにかするか、前線采配や千代で細かく士気を使うとかした方が良い。単色で組めるねねも悪くない。どうしても勝頼柴田したいなら勝頼ではなく信忠入りの6枚構成で、士気を貯めて継承→青梅波(鬼葦毛)→掛かれのファイナルアタックの方が強いよ、多分。 - 名無しさん 2011-12-06 09 05 37 計略相性は悪くないと思うけど。ライン上げというか、自城際~戦場中央でのぶつかり合いになったときに猛進の爆発力は強みだと思うけどな。猛進ページのサンプルにもあるけど高統率槍と猛進は相性いいし、掛かれと違って速度上昇があるからスルーされにくい。柴田の先にラインを上げられると弱いってのと、猛進の城際で攻城どうするかっていう弱点が相互補完出来てると思う。・・・が、上でも言われてるけど3コス2枚の陣形デッキってのが構成にかなり難がありそうだけど。 - 名無しさん 2011-12-06 09 59 03 猛進視点で考えるなら火門でいいだろww - 名無しさん 2011-12-06 10 28 11 補足、丁寧に槍だし&突撃出来れば掛かれのみで火力は十分。猛進分の士気4あれば援兵なり前線采配なりで後押しした方が実用的だろ単色なら掛かれ2連発でもいい、掛かれ使ったことあんのか? - 名無しさん 2011-12-06 10 33 23 なんで最後に煽りいれてんだ?人としゃべったことあんのか? - 名無しさん 2011-12-06 12 44 25 とりあえず重ねたり続けて使うんじゃなくて、使い分けって事を理解してないのは分かった。陣形なんだから掛かれのみで十分って重ねられるわけないし、援兵や采配は重ね掛けメインであって単独じゃ陣形押し返せないし、掛かれ2連もそもそも使う目的違うって。けどまあ、猛進にすれば火門で十分ってのはたしかにそのとおりだな。松姫が織田所属の武田対象だったりしたら組む価値あるけど、現状じゃ微妙そうだ。 - 名無しさん 2011-12-06 16 23 35 猛進案はコスト的に微妙だけど松姫ならいいんでない?武田となら騎馬も充実してるし騎馬槍の編成ならバランス良いのができそうだし - 名無しさん 2011-12-06 11 33 22 松姫って織田家の武将だけじゃない、組むとしたら左近で安定かな - 名無しさん 2011-12-06 12 21 06 柴田に松姫で鉄砲とか回避すると思ったんだけどね - 名無しさん 2011-12-06 13 09 37 機動力なら半兵衛でいいんでないの - 名無しさん 2011-12-06 12 28 16 今孔明3体掛けで後押しすれば+13となるが 生兵法すぎるか… - 名無しさん 2011-08-29 12 03 07 単純に柴田を護衛する槍も硬くなるし悪くはないんじゃない?防衛にも使えるし、今孔明からみても柴田のスペックはいいほうだと思うよ。 - 名無しさん 2011-09-15 23 10 32 有識故実で後押しするほうが有意義だと思うが - 名無しさん 2011-10-29 10 06 29 今弘明と組むのは悪くないと思う。柴田の陣と今弘明の采配采配は重ねられるし、一体掛けもできる。他国から優秀な騎馬持ってきても使えるし、両方コストの重さがネックだけど、逆に四枚デッキで割り切れば三体掛けが柴田が苦手な妨害で役立つと思う。 - 名無しさん 2011-10-29 13 59 44 半兵衛使うなら今孔明メインで掛かれはうまく敵城にたどり着いた時に使う程度かと。今孔明主体で考えば勝家のスペックは良好 - 名無しさん 2011-10-30 00 39 23 現状だと柴田に1体がけをしての虎口突貫を考えるんでなければ今孔明はキツい。 士気5で号令を重ねるだけなら弱体化したとはいえ布武継承の方が本人が馬ということを考えてもあってるし、それ以外でも成政で妨害を消す方が前に出やすい。 特に信忠だと、3-2-2-1-1で組んだ時に余った2コスに馬対策の鬼武蔵いれたり、1.5型だとかかれと組むと厄介な伴とかを入れる余裕ができるのが大きいな。 今孔明がダメとは言わないが、やはりかかれ柴田と組むなら1体がけを視野にいれて、それをする前提のデッキでなければこれらの下位互換になりかねない - 名無しさん 2011-10-30 22 31 34 1体がけなんてもともと勝てる試合をとっとと終わらせるための効果だろ。柴田なんて二体がけのベストスペックじゃないか。 - 名無しさん 2011-10-31 01 01 42 2体がけということは馬と柴田にかけるのが前提、となると蒲生か左近か(今孔明で信忠はありえない)・・・裏の手としては弱すぎるな、コンボ前提なら正直信忠か細川で十分。今孔明デッキとしてみたら柴田は選択肢に入るけど、柴田デッキから見たらそこまで美味しいカードじゃない、2コスで低武力の弓と言う所も含めて - 名無しさん 2011-10-31 01 07 25 そりゃそうだ。半兵衛と組むなら掛かれなんて使わずにずっと孔明が正しい。相手が城に篭ったとか一部の武力衝突用にサブで使う程度でしょう。掛かれ主体なら半兵衛なんてただの虚弱だし - 名無しさん 2011-10-31 01 26 22 甘粕とか荒川とか他勢力でもいいんじゃないの?12士気か9士気かでかなり変わるけど武田の騎馬は少し計略効果がかぶったりするけど - 名無しさん 2011-10-31 18 57 53 信忠とかナリマサは運用とか勝てるデッキが変わってくると思う。今弘明がそれらより安定しないとは現状言い切れないような気がする。華麗後方とかヤタなら+2よりは速度上昇のが対抗しやすいかと、落城しなければ虎口で夢が広がるだろうし。ただコストがなぁ - 名無しさん 2011-10-31 19 12 36 勝家 信忠 康政 塙 冬姫はどうだろう 問題は掛かれをあまり使いそうにないことだけど - 名無しさん 2011-08-02 20 13 01 なんとなく決め手に乏しいと思う… - 名無しさん 2011-08-28 22 05 46 冬姫は常に最前にいないと効果がないから結構融通が利かないんだよね…回復量が上がったR細川藤孝とか定番の梁田を試してみてはどうかな。1コスは隠し技でC沢彦あたり - 名無しさん 2011-08-28 22 21 07 新UCの冬姫が士気3で先頭回復で相性よさそう? - 名無しさん 2011-07-22 18 35 37 今川との2色で使ってみたけど正5位だった俺が連勝しまくって3位と4位を行ったりきたりになれたぜ!こんなに強いのに上の方ではやっぱ流行らないの?2位も夢じゃなさそうなのにっ! - 名無しさん 2011-07-07 01 38 41それは多分正4位以下の連中には武力上げて前出しするいわゆる前ダシゲーに対する対応スキルが無いだけなんだな。もちろんあなたの手にメチャクチャ馴染むという可能性もあるにはあるが、掛れ柴田で上に上がるにはさらに相手の虚を突く戦略眼が必要になるから、正3Bあたりより上に行けないようなら、自分は思考停止の前出しゲーをしてるだけのヘタクソなんだと思い直した方が良いぞ。 - 名無しさん 2011-07-07 02 06 00 ↑の方が書いている通り。3-4ルーパーな自分が書くのもなんだが、上に行くほど単純な力押しが通用しなくなってくる。掛かれ柴田はただでさえ使いにくい部類に入るし、弱点も多い。 - 名無しさん 2011-07-07 05 17 59 さらに言うと柴田以外の決め手を入れにくくラインを上げられたり、カウンターを喰らうと落城まである不安定な陣だから流行らないのだろう。次のVerでは鉄砲によるノックバックもあるから陽の目を見ることはないのかなー? - 名無しさん 2011-07-07 13 42 45 まあ2位まで行くのはまず無理だね 従二位正三位ルーパーならなれるかもしれないけど - 名無しさん 2011-07-08 05 26 24 従一位で現役の柴田ユーザーなんだが……。ちなみにいま柴田で組むなら森長可対策しないとかなり積むよ。 - 名無しさん 2011-10-29 03 06 23 二位とか三位とか、ふざけてやってる女単デッキとかで維持できる位置だから、その辺じゃデッキの強さはまだわからないと思う。 - 名無しさん 2011-08-28 21 52 49 前に甘利4枚がいいと言ったものだが、このデッキはやっぱり2色で馬をいれた方がいいと思う。 長い効果時間が活かしやすいし、対布武などの銃受けもできる - 名無しさん 2011-06-21 01 45 51 苦手なデッキは鐘軌や真紅。鍾軌に関しては相手のPSによってしまうが、家宝で武力20↑にすると銃のダメージはだいぶ押さえられるので、虎口カウンターが狙いやすい。一度マウントをとれば馬でなんとかなる - 続き 2011-06-21 01 50 52 真紅は、槍強化が一つでもついてる家宝を柴田以外の槍につけるとだいぶ楽になる。速槍の家宝があるだけで別ゲーになる。奥義は使わなくてもいいくらい - 続き 2011-06-21 01 54 43 オススメデッキは柴田甘粕塙秀吉。秀吉と甘粕なくて矢沢と甘利だけど… 対上洛に甘粕があるとだいぶ楽になると思う。2色でも赤青赤はできるから基本的に家宝は兜、鍾軌に富士那須か単体刀、超絶馬に槍道産子、上洛に全体刀を使ってる。長文失礼 誰か編集してくれると嬉しい - 名無しさん 2011-06-21 02 10 58 今川家との混色で岡部兄を入れたら強かった、長時間の武力16弓マウント恐ろしいです - 名無しさん 2011-05-31 05 56 07 それ岡部弟ですよ( ̄▽ ̄) - 名無しさん 2011-06-11 14 27 27 兄も弟も精鋭使って武力9だから間違ってはいないんじゃないか?それに兄のがコストと時間で考えたらイイ気がす - 名無しさん 2011-06-11 16 54 01 このデッキと対戦。敵城付近で相手が掛かれ打って大筒に向かったから、一夜城打ったらハリボテにずっとぶつかってて端攻城で完勝したww - 名無しさん 2011-04-29 15 15 41 とりあえず掛れ柴田の効果を確認してくる事をお薦めする。 - 名無しさん 2011-05-31 21 37 55 別に間違った事は言ってないとおもうのだが - 名無しさん 2011-05-31 22 54 41 強制前進は柴田だけなのに他の部隊は端攻城止めに来なかったの?ってとこが疑問だったんじゃない - 名無しさん 2011-05-31 23 10 02 士気差2作られた上に主力の3コス無力化されたら攻城妨害も厳しいだろ。掛かれ範囲的に槍騎馬は恩恵ないし - 名無しさん 2011-05-31 23 18 13 ↑に書かれている状況からすると、城際の攻防で柴田を使われたって状況だと思う。となると一夜城を使った側が端攻城するのは難しくない?仮にしたとしても柴田も切れれば防衛にまわれるし、攻城は取れるかもしれんが完勝は難しいかと。まぁ状況が分からんから推測の域を出んが - 名無しさん 2011-05-31 23 24 31 大体こちらが攻城してる時に打たれた鬼柴田に対してわざわざ一夜城する意味もわからん - 名無しさん 2011-06-18 20 41 51
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第五話 続・四国の役 生存 八領国 豊臣秀長軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 豊臣024 SR豊臣秀長 弓 4 9 魅 豊 神慮の逆計 ○ ○ 豊臣042 UC豊臣秀次 弓 5 4 柵 豊 殺生関白の威令 ○ ○ 豊臣046 C増田長盛 槍 5 6 伏 名奉行の逆計 ○ ○ 豊臣023 R藤堂高虎 槍 6 9 城 豊 日輪の山津波 ○ ○ 豊臣021 C仙石秀久 軽騎 6 2 気 豊 日輪の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 軽騎 7 3 - 正兵の構え ○ ○ 豊臣 C一般兵 弓 6 8 - 正兵の構え - ○ 豊臣 C一般兵 槍 6 7 - 正兵の構え ○ - 豊臣 C一般兵 槍 4 1 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰 戦闘開始 2 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰、[長宗我部030]UC吉田貞重 一定時間 74C頃 3 長宗我部元親、[長宗我部014]C谷忠澄 一定時間 49C頃 4 長宗我部元親 接触 豊臣秀長と接触 5 長宗我部元親 特定敵撃破 増田長盛を撃破 6 [長宗我部007]R香宗我部親泰 撃破 香宗我部親泰で?部隊撃破 7 [長宗我部002]C江村親家、[長宗我部014]C谷忠澄 計略 8 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰、[長宗我部016]R長宗我部信親 戦闘勝利 - - 9 [長宗我部021]UC久武親直 終幕 - - 10 長宗我部元親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 (易)コスト14.0/武45/統48で(難)コスト13.0/武43/統41 戦国net[8/10]で確認済(易)の方が難しい 第六話 戸次川の戦い 通常勝利 四領国 島津家久軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ○ ○ 島津035 R島津豊久 騎 8 3 魅 激戦の初陣 ○ ○ 島津030 R新納忠元 騎 7 7 - 鬼武蔵の名乗り ○ ○ 島津 C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ ○ 島津 C一般兵 鉄 3 3 - 正兵の構え - - 島津 C一般兵 鉄 5 6 - 正兵の構え ○ - 島津 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 長宗我部元親、[他097]UC十河存保 開幕 - - 2 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親、[豊臣021]C仙石秀久 開幕 - - 3 長宗我部元親、[豊臣021]C仙石秀久 戦闘開始 4 長宗我部元親 一定時間 84C頃 5 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親 撃破 6 長宗我部元親、[長宗我部025]UC福留儀重 接触 7 [長宗我部002]C江村親家、[長宗我部006]C桑名吉成、[長宗我部030]UC吉田貞重 計略 桑名吉成で計略使用 8 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親 戦闘勝利 - - 9 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親、[豊臣021]C仙石秀久 終幕 - - 10 長宗我部元親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 第七話 続・戸次川の戦い 生存 四領国 島津家久軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ 島津017 SR島津家久 騎 9 8 伏 魅 釣り野伏 ○ ○ 島津035 R島津豊久 騎 8 3 魅 激戦の初陣 ○ ○ 島津021 R島津忠長 槍 7 4 気 魅 先手大将の槍 ○ ○ 島津030 R新納忠元 騎 7 7 - 鬼武蔵の名乗り ○ ○ 島津 C一般兵 鉄 7 5 - 正兵の構え ○ ○ 島津 C一般兵 鉄 6 2 - 正兵の構え ○ ○ 島津 C一般兵 槍 7 6 - 正兵の構え ○ - 島津 C一般兵 槍 3 3 - 正兵の構え ○ イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 長宗我部元親 開幕 - - 2 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親、[長宗我部025]UC福留儀重 開幕 - - 3 長宗我部元親 開幕 - - 4 [長宗我部016]R長宗我部信親、[長宗我部025]UC福留儀重 戦闘開始 5 [長宗我部016]R長宗我部信親、[長宗我部025]UC福留儀重、[長宗我部028]R本山親茂 撃破 長宗我部信親で?体撃破 6 [長宗我部016]R長宗我部信親、[他097]UC十河存保 一定時間 74C頃 7 [長宗我部016]R長宗我部信親、[他097]UC十河存保 撤退 十河存保が撤退 8 長宗我部元親、[長宗我部028]R本山親茂 撃破 本山親茂で?体撃破 9 長宗我部元親、[長宗我部016]R長宗我部信親 戦闘勝利 - - 10 [長宗我部016]R長宗我部信親 終幕 - - 11 長宗我部元親、[長宗我部007]R香宗我部親泰、[長宗我部014]C谷忠澄 終幕 - - 12 長宗我部元親 終幕 - - イベントコンプ必要武将 詳細 戦闘開始時、味方全員兵力約20%減少 群雄伝使用一覧 No 武将名 使用箇所 使用イベント数 デッキ例 イベントを埋める為のデッキ例です。末尾の+nは余りコスト。一部0.5のコスト割れ有り。 長宗我部元親は明示してない場合鬼札。 あくまで例であり、これが最善では無いと思います。 9コストで作成 話 デッキ イベントNo. 1 長宗我部元親 香宗我部親泰 長宗我部信親 大西頼包 桑名吉成 1 2 3 5 7 8 9 長宗我部元親 水心 大西頼包 福留儀重 非有 +1 4 6 10 2 長宗我部元親 香宗我部親泰 福留儀重 久武親直 +2 1 2 3 4 5 8 9 10 長宗我部信親 谷忠澄 +5 6 7 3 長宗我部元親 香宗我部親泰 長宗我部信親 谷忠澄 佐竹親直 1 2 3 4 5 7 8 9 10 本山親茂 +7.5 6 4 長宗我部元親 香宗我部親泰 長宗我部信親 戸波親武 2 3 4 6 7 9 10 戸波親武 江村親家 久武親直 吉良親実 +3 1 5 8 5 長宗我部元親 香宗我部親泰 長宗我部信親 吉田貞重 久武親直 1 2 4 5 6 8 9 10 長宗我部元親 江村親家 谷忠澄 +4 3 7 6 長宗我部元親 長宗我部信親 福留儀重 仙石秀久 +1 2 3 4 5 6 8 9 10 長宗我部元親 江村親家 桑名吉成 吉田貞重 十河存保 +0.5 1 7 7 長宗我部元親 長宗我部信親 福留儀重 本山親茂 +1 1 2 3 4 5 8 9 10 12 長宗我部元親 香宗我部親泰 谷忠澄 十河存保 +1.5 6 7 11 コメント 編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘等々、お願いします 名前 Ver.3よりコスト制限変更。全話コスト11。 - 名無しさん 2014-10-12 15 00 31 第二話、難ステージにて、試合開始時点で表示のある槍2体の内、7/7の方がが戦場に登場しない事例が発生する場合があり。イベント発生時に登場するのかも?イベント無視でプレイしていた為、原因は確認できず。 - 名無しさん 2014-08-21 10 39 17 編集しました、細かいイベント条件ありがとうございます - 名無しさん 2014-08-13 19 40 10 第七話⑥[長宗我部016]R長宗我部信親、[他097]UC十河存保一定時間74秒 - レモン 2014-08-13 17 57 54 第七話。7[長宗我部016]R長宗我部信親、[他097]UC十河存保撤退[他097]UC十河存保 - レモン 2014-08-13 17 54 29 第六話 ⑦7[長宗我部002]C江村親家、[長宗我部006]C桑名吉成、[長宗我部030]UC吉田貞重 計略使用[長宗我部006]C桑名吉成 - レモン 2014-08-13 17 05 23 第六話 ④長宗我部元親一定時間84秒 - レモン 2014-08-13 16 33 22 第五話3長宗我部元親、[長宗我部014]C谷忠澄一定時間49秒 - レモン 2014-08-13 16 18 34 第7話なんだが、⑥が⑦にある[長宗我部016]R長宗我部信親、[他097]UC十河存保ではないかと - 名無しさん 2014-08-12 22 19 29 ほんでもって⑦が[長宗我部016]R長宗我部信親、[他097]UC十河存保 撤退ではないかと - 名無しさん 2014-08-12 22 21 21 編集しました、指摘ありがとうございます - 名無しさん 2014-08-13 11 30 02 編集しました、コメありがとうございます。個人的な感想ですが、[長宗我部000]て表記はPC、スマホならそんなに気にならないのですがガラケーだとかなり見づらい公式HPで[長000]表記なので…まあ愚痴です(笑) - 名無しさん 2014-08-12 19 58 58
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編集議論スレ 編集について 基本的プラグイン 見出し1見出し2見出し3 戦国Wiki内のページとリンクする テーブルの書き方縦に繋げる場合 横に繋げる場合 セル内の左揃え、中央揃え、右揃え 文字サイズ、文字色、背景色 太文字にするテーブル内リンクの文字を太文字にすることは以下のように入力します セル内での改行 ルビをふる 特定の文字や行を隠すプラグイン行を隠す 文字を隠す 目次を表示するプラグイン テンプレート個別武将ページテンプレート 個別計略ページテンプレート 個別イラストレーターページテンプレート 群雄伝テンプレート第一話 編集議論スレ 戦国大戦外部板 戦国大戦Wiki編集議論スレ http //jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/game/51675/1292383836/l50 編集について 編集法について思いついたことや基本的なことをどうぞ。 基本的プラグイン 他のwikiからのコピペですが編集の参考にどうぞ *見出し1 **見出し2 ***見出し3 -項目1 --項目2 ---項目3 と入力すると、 見出し1 見出し2 見出し3 項目1項目2項目3 となります。 戦国Wiki内のページとリンクする [[編集について]] 編集について リンク先のページ名は正確に入力してください。Wiki内で該当ページが見当たらない場合、リンク表示に?が付きます(デッドリンク)。 [[任意の文字列 リンク先のページ名]] 任意の文字列を、特定ページのリンクにすることも可能です。 テーブルの書き方 表を入力するには 行頭を「|」ではじめて「|」で区切ります。 | の記号はシフトキーを押しながら、キーボードの右上の方にある「¥」マークのキーを押すことで、入力できます。 |A1|B1|C1| |A2|B2|C2| |A3|B3|C3| A1 B1 C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 縦に繋げる場合 |A1|B1|C1| |~|B2|C2| |~|B3|C3| A1 B1 C1 B2 C2 B3 C3 横に繋げる場合 | | |C1| |A2|B2|C2| |A3|B3|C3| C1 A2 B2 C2 A3 B3 C3 セル内の左揃え、中央揃え、右揃え 左揃えにする場合には、先頭に「LEFT 」をつけます。 中央揃えにする場合には、先頭に「CENTER 」をつけます。 右揃えにする場合には、先頭に「RIGHT 」をつけます。 |LEFT aaa|CENTER bbb|RIGHT ccc| |aaaaaaaaa|bbbbbbbbb|ccccccccc| |aaaaaaaaa|bbbbbbbbb|ccccccccc| aaa bbb ccc aaaaaaaaa bbbbbbbbb ccccccccc aaaaaaaaa bbbbbbbbb ccccccccc 文字サイズ、文字色、背景色 文字サイズを指定するには、先頭に「SIZE(文字サイズ) 」をつけます。 文字色を指定するには、先頭に「COLOR(カラーコード) 」をつけます。 背景色を指定するには、先頭に「BGCOLOR(カラーコード) 」をつけます。 |SIZE(20) 文字のサイズを20pxにする| |COLOR(red) 文字色を赤(red)にする| |BGCOLOR(yellow) 背景色を黄色(yellow)にする| |BGCOLOR(#000) COLOR(#fff) 背景色を黒(#000)に、文字色を白(#fff)にする| 文字のサイズを20pxにする 文字色を赤(red)にする 背景色を黄色(yellow)にする 背景色を黒(#000)に、文字色を白(#fff)にする 太文字にする bold(){太い文字と通常文字の比較} 太い文字と通常文字の比較太い文字と通常文字の比較 テーブル内リンクの文字を太文字にすることは以下のように入力します | bold(){[[あああ 編集について]]}|[[通常の太さでリンク 編集について]]| | bold(){[[えええ 編集について]]}| bold(){[[編集について]]}| あああ 通常の太さでリンク えええ 編集について セル内での改行 セル内での改行には、改行プラグインを使います。 pukiwikiでの改行は「 br」ですが、@wikiの改行法は br() です。()をお忘れずに。 |aaa br()aaa|bbb|ccc| |aaa|bbb|ccc| |aaa|bbb|ccc| aaaaaa bbb ccc aaa bbb ccc aaa bbb ccc ルビをふる ruby(らいとにんぐ・どらごん){竜閃覇} 宴政宗の計略名は竜閃覇(らいとにんぐ・どらごん) ~全部盛り。 表組みその1 竜閃覇(らいとにんぐ・どらごん) 三葵躍進(さんきやくしん) でんこうせっかのさいはいデンコウセッカノサイハイ電光石火の采配 戦姫の檄雷 掛かれ掛かれぃ!! 「 XXX( ){文字列}」は複数個重複して使えます 三葵躍進部分参照。 特定の文字や行を隠すプラグイン 行を隠す #region(close,ボタン横に文字) -リスト1 -リスト2 -リスト3 #endregion + ボタン横に文字 リスト1 リスト2 リスト3 + 応用編 こんなプラグインもあります。 ※上手く見れない場合はF5とかリロードとか。 #marquee(任意の文字列) 任意の文字列 戦国Wikiには遊び心が足りない!!! 戦国Wikiには遊び心が足りない!!! 文字を隠す openclose2(){ここにテキスト} 表示 ここにテキスト 「表示」のところを押せば表示されます。 openclose2(show=任意の文字列){ここにテキスト} R吉川元春の突撃台詞は 蹴散らせ! =ケツ出せ!! と発音している。 編集について、雑談や質問をしたい場合は コチラ 【編集する人向け】戦国Wiki雑談・質問スレ 目次を表示するプラグイン #contents() と入力すると同じページの「見出し(*)」に対する「目次」を作成することができます。 テンプレート 個別武将ページテンプレート |武将名|SIZE(10) よみがな|二つ名| |~|C名前|武将説明| |出身地|国|~| |コスト|0.0|~| |兵種|鉄砲隊|~| |能力|武力0 統率0|~| |特技||~| |計略|計略名|計略説明| |~|必要士気1|~| | | |Illustration イラストレーター名| 武将名 よみがな 二つ名 C名前 武将説明 出身地 国 コスト 0.0 兵種 鉄砲隊 能力 武力0 統率0 特技 計略 計略名 計略説明 必要士気1 Illustration イラストレーター名 個別計略ページテンプレート |CENTER SIZE(12) 所持武将|CENTER SIZE(12) 武将名|SIZE(12) (画像)|c |必要士気|?|~| |効果時間|統率時間 統率短時間 統率長時間 一瞬 撤退するまで|~| |計略内容|計略説明|~| |詳細|武力+?、統率力+?、移動速度+??%、兵力+??%、効果時間0.0c (2.00A)|~| |用法|・・|~| |対処法|・・|~| 所持武将 武将名 (画像) 必要士気 ? 効果時間 統率時間 統率短時間 統率長時間 一瞬 撤退するまで 計略内容 計略説明 詳細 武力+?、統率力+?、移動速度+??%、兵力+??%、効果時間0.0c (2.00A) 用法 ・・ 対処法 ・・ 個別イラストレーターページテンプレート *名前(よみがな) 解説 *本作以外の主なお仕事 -代表作など *公式サイト 公式のサイトがあればリンクを。なければ割愛 *Ver1.0でのイラスト担当 -武将名 *Ver1.1でのイラスト担当 -武将名 *Ver1.2でのイラスト担当 -武将名 *Ver2.0でのイラスト担当 -武将名 群雄伝テンプレート ***第一話 - - -軍 ||||CENTER |CENTER |CENTER ||||c |易|No|武将名|兵種|武力|統率力|特技|計略|難|h |○||||||||| |○||||||||| |○||||||||| |○||||||||| |-||||||||| |-||||||||| -イベント一覧 |No|参加武将|発生条件|効果|備考|h |1|||-|-| |2|||-|-| |3|||-|-| |4|||-|-| |5|||-|-| |6|||-|-| |7|||-|-| |8|||-|-| |9|||-|-| |10|||-|-| |11|||-|-| | | | | |イベントコンプ必要武将| | | | | || 詳細 - 第一話 軍 易 No 武将名 兵種 武力 統率力 特技 計略 難 ○ ○ ○ ○ - - イベント一覧 No 参加武将 発生条件 効果 備考 1 - - 2 - - 3 - - 4 - - 5 - - 6 - - 7 - - 8 - - 9 - - 10 - - 11 - - イベントコンプ必要武将 詳細
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二階堂って神速騎馬って言えるの?あいつ殲滅力低すぎないか? - 名無しさん 2013-03-01 20 38 30 相馬義胤・・・ - 名無しさん 2013-03-01 09 27 33 二階堂で間に合ってるからな… - 名無しさん 2013-03-01 14 20 22 書かれたのがカード追加前で、その後に編集されてないだけ。 - 名無しさん 2013-03-01 14 30 16 相馬はワントップにするには統率が残念すぎる、三枝の3でもしんどいのに2はアカンで・・・ - 名無しさん 2013-03-01 23 28 10 流行りつつあるしリサイクルできないかなー、三国志もそうだったけどマイルド環境になるとこういうデッキに流行るんだよねー - 名無しさん 2013-02-28 06 00 32 とりあえず、一番上の赤字の「※このデッキは~」は消してもいいのかもね。あと、庵原とかオナミとか入っちゃうんだろうか。 - 名無しさん 2013-02-28 18 25 04 分類上は入っててもおかしくはなさそうだが… - 名無しさん 2013-02-28 18 31 28 もともとそこが問題で、疑問視とか書かれてる。デッキバリエーションや候補カードが広すぎて、候補カードにきりがない。かといって動かし方や対策も、決定的な決め手があるデッキじゃないんで、色々な計略を「臨機応変」に使ってくという具体性のかけらもない内容にしかならない。デッキの実用性はあるんだけど、実用的なページ内容を書ける人が居なかった。 - 名無しさん 2013-02-28 18 48 36 それはそうなんだけど、三国志でもそうだったんだがこの手のワントップ騎馬ってやることは同じで単純なんだが文章か難しいんだよ。ひたすら足並み崩して消耗戦やれって言うのは簡単だしやるのも簡単だけどこれだと一定水準以下の人間には分からない - 名無しさん 2013-02-28 18 54 16 結局やることって神速馬ちらつかせつつ、密集隊形に強い三方向やダメ計、呪縛ぶっ放したり波多野でラインコントロールするだけなんだけどね。ラインコントロールワラデッキとでも名づけたら全部入るんだろうけど、まー米欄でボロッカスに言われて消されるのがオチだな - 名無しさん 2013-02-28 19 00 37 いっそのことキーカードになりうるものだけ紹介してデッキタイプを開幕乙と同じ戦術にシフトしていくのが一番いいんじゃないかな - 名無しさん 2013-02-28 21 45 31 話の流れがまったく見えん。なんでラインコントロールがメインつってるデッキの話で開幕乙につながるんだ? - 名無しさん 2013-02-28 21 53 22 言い方が悪かった 開幕乙デッキのページを参考にタイプ別に分けて紹介した方がいいかなって思った 騎馬ワラは勢力ごとにかなり裏の手がばらつくから - 名無しさん 2013-02-28 22 28 58 でも三国志と違って戦国の騎兵わらは開幕乙するわけじゃないんだよな。むしろ開幕は弱いほう - 名無しさん 2013-03-01 07 00 42 現状「神速騎馬+(ダメ計or妨害)を中心に構成したデッキ」っていう計略メインのページだけど、「神速騎馬やダメ計などで足並みを崩し続けるデッキ」っていう戦術タイプのページにしてみたらどうだろうということだろう。開幕乙はただの例であって - 名無しさん 2013-03-01 07 41 47 戦術タイプのページってのは分かるけど、開幕乙みたいに武力偏重か魅力偏重みたいなタイプ分けしにくいし、運用もラインコントロールとか消耗戦とか足並み崩せとか書いても、初心者は理解出来ず、理解出来るレベルの人はデッキページを必要としないっていう問題は結局同じだし。あくまで話を聞いただけの段階だけど、カード一覧削っただけで内容的には大差無いものしか想像できない。 - 名無しさん 2013-03-01 14 41 55 甘利、小山田、松井、信置、奥平、瀬名で正1B までこれたよ。一応ランカーにも勝てた。しかし、その後叩き落されたが…。どちらかと言えば小山田メインだが、ワンチャンありそうな気がします。 - 名無しさん 2012-08-24 18 22 40 定義が曖昧で多数のカードがサンプル対象になるし、このページはいらないと思う。これ以上議論も不要だろ - 名無しさん 2012-05-04 01 24 01 非正規枠の削除についてはデッキページ、及び編集議論スレで手順がきちんと形式化されました。文句言うならちゃんと全部読んでから手順踏んでやれ。 - 名無しさん 2012-05-04 02 34 20 要ろうが要らなかろうがルールを守らないで消す事に対しては確かに議論は不要だな。 - 名無しさん 2012-05-04 05 48 24 そもそも神速騎兵って三国志の用語だよね。なんで疾風迅雷ワラにしないの? - 名無しさん 2012-02-22 21 38 40 今までの流れを知らんなら今さら余計なこと言うな。 - 名無しさん 2012-02-22 22 02 33 三国から流れてきた奴にろくな奴いないから - 名無しさん 2012-02-23 05 17 30 ランカー - 名無しさん 2012-05-03 15 24 31 まぁ流れだからしょうがないけど、この流れは「神速必須なの?」「騎馬での殲滅力の依存度大きければ同じじゃね」「それ騎馬ワントップワラだよね」「ワラワラデッキに同じ項目あるけど統合でよくね」が見えすぎててもうw。 - 名無しさん 2011-12-14 15 53 31 派生として「荒獅子を参考に改変すりゃええやん」「荒獅子に無いメリットってコストくらいでしょ」「空いたコストに何いれんの?」「ダメ計の必要なくね?」「それ○○デッキだよね」もある。 - 名無しさん 2011-12-14 18 28 51 そう言われないために今イロイロ考えてるんだけど、例えば兵書系奥義にある程度対応できるとかダメ計以外の裏の手に無骨やお田鶴が使えないかとか…できれば一緒に考えてもらえると助かるな - 名無しさん 2011-12-14 19 30 12 有用そうな裏の手は既に専用デッキがあるか荒獅子とかでも組み込める低コストだから選択肢がほとんどない。強いて挙げるなら魅力枠が多くとれるってことで堕落の陣との組み合わせとか、各個撃破向けって事で道グ糞ワラでダらせるとか、「専用デッキが作れないレベルの計略」しかない。 - 名無しさん 2011-12-14 20 06 12 意見サンクス、専用ページにならないような裏の手なら歓迎なんだよね、そもそも神速騎兵ワラデッキな訳だから - 名無しさん 2011-12-14 20 36 15 一応自分で試してみたが、堕落も道糞も足並みを揃えない戦法のワラとは合わなかった。小山田+加藤+ワラが一番局地戦向きだと思う。弱点多すぎて実用 - 名無しさん 2011-12-22 16 49 30 堕落は俺もやったけど上手くいかなかった。でも妨害陣形はありだと思うんだよね、影縛りとか胡蝶の毒とかは可能性を感じたよ - 名無しさん 2011-12-23 18 16 33 言われない為に後から考える時点で本末転倒じゃん。まず戦術があって、名前は後からついてくるもんだろ。名前を維持するために後から戦術考えてどうするの。 - 名無しさん 2011-12-25 13 11 41 愚痴るだけでそれらの質問にまともに反論できない内容のデッキなのであれば、やはりいらないのでは? - 名無しさん 2011-12-25 03 43 09 ワントップ騎馬ワラとして作り直したら?今は速度上昇は微妙だけど柿崎とかはこのページにいていいと思う。ビテンと荒獅子は6枚構成だろうしワラといい辛いんじゃない? - 名無しさん 2011-12-14 14 26 50 コンセプトがおかしいって神速+ダメ計・妨害のことで神速+ワラ(サブ計略要員含む)がおかしい訳じゃないでおけ? - 名無しさん 2011-12-13 12 47 47 殲滅用の騎馬が入っててワラならなんでもいいんじゃね?神速じゃなくても - 名無しさん 2011-12-13 13 33 33 だな、使用法もワラに騎馬計略使いましたってだけで、神速騎馬である必要もないし、士気の軽い轟駆けでも良いレベル。 - 名無しさん 2011-12-13 14 17 15 それだと神速騎兵ワラじゃなくなっちゃうな、ってかワラワラデッキに書かれてるワントップ騎馬型と変わら無くなってしまう - 名無しさん 2011-12-13 16 28 58 だから指摘されまくってるんじゃないか?別に単独デッキとして作る必要性が弱い - 名無しさん 2011-12-13 16 44 50 だとすると神速騎馬だからこその運用みたいなことを書かないとページとしての意義が薄いって事か、難しいなぁ… - 名無しさん 2011-12-13 16 58 27 現に神速じゃなくても ST謙信+R憲政の謙信ワラが確立されてるから、やっぱり神速じゃないとダメ! って部分は必要になると思いますね。 - 名無しさん 2011-12-14 12 24 55 騎馬で突撃するために枚数用意するまでは当然じゃないか - 名無しさん 2011-12-13 15 18 27 うん、だからこそ騎馬ワラをどうすればちゃんとしたデッキまで出来るかを書いた方がデッキページらしくなるかなと思った - 名無しさん 2011-12-13 16 41 13 私も同じような事考えて書いたんだけど「ダメージ計略がはいらなきゃ神速ワラじゃない」とか言われて消されたんだよね。応援するから頑張って - 名無しさん 2011-12-13 17 01 44 ダメージ計略だけが裏の手では無いと思うのでなんとかページとして確立できるように考えてみます - 名無しさん 2011-12-13 21 53 59 これ方陣デッキと合体して、資産のない人から上級者まで扱うグットスタッフデッキとして初心者用に移動とかってダメかな? - 名無しさん 2011-12-13 00 02 50 初心者用として方陣デッキと合体するには問題が多い気がする。方陣と組んだ時点で騎馬2か最大士気9が確定なわけで。神速騎馬ワラのダメ計or妨害コンセプトも士気9だと厳しいし、初心者には騎馬2も厳しい気がする… - 名無しさん 2011-12-13 00 35 41 話が噛み合ってない。神速だとかダメ計とかのくだらないコンセプトを消してポピュラーな騎馬入り編成でひとまとめにしよう、って話じゃないの? - 名無しさん 2011-12-13 07 23 55 とりあえずデッキとしてのコンセプトが弱いからな、方陣デッキと合体はいいと思うね、初心者向けの簡単なデッキとかってコンセプトにしてね、それが嫌なら自分でカード買うだろうし - 名無しさん 2011-12-13 09 01 32 まあそこ消したとして、2勢力か2騎馬確定で初心者用に持っていくには厳しいのは変わらないと思うが。武田単で組むにも…一条、保科、原(夜叉美濃)、小畠(火牛)、矢沢って感じか。8コスだと原→小幡(不屈)、矢沢→駒井で。バランスの良さを崩さずに甘利と一条突っ込んだだけだが… - 名無しさん 2011-12-13 09 09 00 だから噛み合ってない。&じゃなくて甘利or一条で良いって話でしょ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 10 30 噛み合ってないのはお前だwなんで「方陣デッキと合体して初心者枠でよくね?→初心者に騎馬2キツくね?→甘利か一条どっちかでOK」になってんだよ、合体の意味を(ry - 名無しさん 2011-12-13 10 16 00 この人何いってんの?「神速と妨害」てコンセプト自体を消すんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 24 30 合体しようって話なのに一方のデッキなかったことにするとか…お前が何言ってんだよ。 - 名無しさん 2011-12-13 10 33 07 例えば、荒獅子と毘天が「サポート計略が変わるだけで戦術似てるから統合して良くね?」って言ったら「そんなの二色確定だし最大4枚デッキになるから成り立たなくないか?」とか反応かえって来た感じなんだが…。統合=同時使用じゃないよ。 - 名無しさん 2011-12-13 12 18 00 多分だけどデッキページの話で甘利+一条(信包)+その他でデッキを…じゃないんじゃないかな - 名無しさん 2011-12-13 10 27 39 方陣と合体といっても完成したページのデッキに神速騎馬と方陣が両方絶対なきゃダメって意味じゃないんじゃないの?そのページの中に神速騎馬と方陣どちらかがあるデッキと神速騎馬と方陣が両方入ったサンプルを乗っけてコンセプトをそれぞれ入れとけばいいんじゃない? - 名無しさん 2011-12-13 12 05 34 言葉が足りなかった…。同時使用ではなく、両方を内包している際立ったキーの無いデッキのガイドライン的な物を提案したつもりだったんだ - 名無しさん 2011-12-13 13 04 36 デッキページの頭に初心者用枠が既にあるからそれでいいのでは? - 名無しさん 2011-12-13 13 22 06 枠が無いから分類上は初心者枠って言った。結局は優秀カードの群体だしパーツもほぼ変わらない混ぜてその中で紹介で良いと思うんだ - 名無しさん 2011-12-13 14 01 33 いや、流石に言葉が足りないってことはねーよw解らなかったのは1人だけだ。 - 名無しさん 2011-12-13 18 22 16 稼動初期に流行ったってだけのレベルのデッキを載せてるのかよ - 名無しさん 2011-12-12 10 14 51 その言葉を方陣デッキとか混沌の匣デッキ、無間射撃デッキで言ってこい。過去に流行ったレベルで載せんなって言うならアレも消えるぞ - 名無しさん 2011-12-12 10 52 02 少しは考えて書き込めよ。そういった特殊な計略のデッキは特有使い方があるだろ。それに比べたらこのデッキとかただ計略使うだけのデッキじゃん。何のためにページ作ってるの? - 名無しさん 2011-12-12 11 49 43 別に疾風迅雷やらダメ計だってただ赤ボタン叩けば勝てる計略じゃないんだからそういう意味では方陣やら無間射撃やらとなんも変わらんだろ。 - 名無しさん 2011-12-13 12 52 11 「少しは考えて書き込めよ」とか他人様に言ってる割には、自分は印象で語ってるだけで全然具体的な話はできないんだなw方陣は特有で神速は特有じゃないって考えはどこから生まれたの?神速は「ただ計略使うだけ」、じゃあ他のデッキは?とか、何を基準にしてるのか客観的に分かるように説明してくれよ - 名無しさん 2011-12-13 23 37 42 いや、実際このページかなり前からあんだよ。当初は甘利ワラだっけ?そんな名前だったんだけど「水原もいるじゃん」「カード追加でチヲーもきたじゃん」って流れでキー武将を限定しない神速ワラに改名された。だから「昔流行ったから載せるのはおかしい」は勘違いもいいとこ。前からあるけど、その時から議論が長引いた結果、今に至るって感じなんだよ - 名無しさん 2011-12-12 12 21 22 「昔からあるから」載せてるのかよ。実用面考えろよ。疾風迅雷と火牛の計略スペック理解してるのか? - 名無しさん 2011-12-13 06 45 46 昔からあって削除か改名かのアンケートで改名に決定したから改名されて残ってる。それが何か? - 名無しさん 2011-12-13 12 21 58 このデッキって頂上載ったことある? - 名無しさん 2011-12-10 06 20 30 載ってなかったら何か問題でも? - 名無しさん 2011-12-10 06 35 22 頂上に載ったことがあるなら実用性の面で説得力が増すが、逆ギレ気味でまともな反応ができないのであれば説得力皆無だな。 - 名無しさん 2011-12-11 23 15 23 なんども同じ事聞かれてるような気がするが稼働初期の黎明期には甘利の評価がすごく高かったから当然頂上にも上がったよ。なにより武田30に有効に戦えたデッキはどれも使われた時代だったしな - 名無しさん 2011-12-12 01 12 11 この訳の解らないコンセプトじゃなくて「騎馬とサブ計略を備えた普通のデッキ」で良いならそれこそしょっちゅう載ってる - 名無しさん 2011-12-10 14 20 50 稼働初期は8コス環境での3コスがツライという理由で山形より甘利の方が評価よかったしね。けっこういたよ。 - 名無しさん 2011-12-10 20 52 00 今甘利に今川のパーツ入れたデッキでやってるんだけど対ゴルベーザの立ち回りってどうしてる? - 名無しさん 2011-11-30 13 03 35 というか河合さんだ真田ママだで実用的な速度低下が増えたり、対して速度上昇系は軒並み下方受けて戦いにくいだけで、昔は普通にいただろこのデッキ。今いないってなら武田30あたりも消すか? - 名無しさん 2011-11-14 17 43 36 いや、どちらかというと低予算デッキの亜流だし、「こういうデッキ」って明確に分類できるコンセプトも無いのに「普通にいた」ってもねえ。「5枚バランスデッキ」とか言っちゃうくらい曖昧で定義広いだけ。 - 名無しさん 2011-11-14 20 42 07 そういう問題じゃなく、そんなの単純に騎兵の突撃ダメージを頼りにした普通のデッキでしょってだけだよ。別に速度上昇にこだわる必要もなければダメージ計略にこだわる必要もないし。別に騎兵が持ってるのが方陣でもデッキは成り立つしサブ計略がダメージ計略じゃなくて武力低下とか挑発でも普通に戦えるだろ。 - 名無しさん 2011-11-30 22 43 39 2コスワントップ馬+妨害ダメ計って大体戦えるデッキになっちまう野は問題だなあ、ここは誘導や火牛まきびしあたりのマイナー系主体だけど二色の老虎や剣豪だってそうだし - 名無しさん 2011-11-13 22 40 21 戦っててそれ程脅威に感じないと思うがな。騎馬超絶強化+ダメ計や百花繚乱+騎馬強化とかに比べると見劣りする。というか陣形なりで全然対処できるレベルのデッキだろこれ。 - 名無しさん 2011-11-14 13 00 41 パーツのコストを抑えて枚数や立ち回りで優位を作るデッキなのに、超絶や百花と比較して脅威じゃないと言われてもな。たとえば百花が低コストだとしても士気重すぎてこのデッキじゃ火牛のほうが使いやすい。正面からやれば方陣クラスでも対処出来るけど、それは消耗戦デッキで足並み揃えて号令に突っ込むやつが悪い。 - 名無しさん 2011-11-14 23 17 54 つーかこんなデッキ使ってる奴いるか?あと名前が神速騎兵ワラとか言っちゃってるくせにキーカードに速度上昇騎兵+ダメ計とか、ダメ計も前提になってるしツッコミどころ満載すぎだろw - 名無しさん 2011-11-11 22 37 23 使ってるやつは普通に居る。もっとも、自由度の高い構成のデッキだからサンプルそのままは少ないけど。名前はアンケとってこれが一番多かったんだから今更。そもそも尼陣台とかだって、実質は尼陣台+精鋭計略だけど、尼陣精鋭デッキとかじゃないんだし、名前は便宜上の呼び方ってだけだから他と判別が出来ればいい。それでも文句あるなら代案出せ。 - 名無しさん 2011-11-11 23 43 34 ワラワラデッキに統合でいいと思うな。方向性が類似しててコンセプトがブレてるこのページを独立させとく必要性が感じられない - 名無しさん 2011-11-11 23 56 58 同意、自由度の高いとか言っちゃうくらいならワラに統合していいレベル。つーかワラデッキのほうにも紹介されてるじゃん。 - 名無しさん 2011-11-12 03 15 47 ワラワラデッキの方が後にできたしね。作ってくれた人には感謝なんだけど、分類って難しいね… - 名無しさん 2011-11-12 09 13 47 一回はアンケで統合案も出たけど、その時は名前変更のほうが多かったんだから現状は当然の結果。むしろ既にデッキページにある記述を重複して書いてるワラワラデッキのほうが問題。ただアンケ結果については、あの時は「これからワラワラデッキ作って統合」だったから、既に出来てる今なら結果が変わる可能性はあるけど。 - 名無しさん 2011-11-12 23 59 20 いや、コンセプトおかしいから一時コメントアウトしたはずなんだがな。なんで戻ってんだ?取り敢えずこんなデッキ使っている奴はいるが「神速とダメ系合わせなくちゃ!」みたいなこと考えて作ってる人はいないだろうな。取り敢えずワラの方に項目があるならここは全部消去して「ワラ系に移動しました」とだけ書いてあればいいよ - 名無しさん 2011-11-13 01 00 23 だからほんのひと月前にアンケしたのに、その結果を無視して統合すんなって。統合派が少なくない人数居るのは分かってるけど、だからって一度決めた事をすぐに覆してちゃ、他の項目でも同じ事がまかり通るぞ。ページ下の投票は管理人削除の規定も無いから実質機能してないし、それを理由にするなら他の検討中でずっと残ってるデッキが次々削除される事になる。今後はそういう方針にするなら別にいいけど、それこそこんなデッキページのコメントだけで決める事じゃない。このデッキに関しては「改名存続」で一度結論が出たんだから、それを否定するのはWikiの編集方針に関わる問題。そこを変えようというなら然るべき手順を踏め。 - 名無しさん 2011-11-13 11 07 27 もうひと月も過ぎてるならいつまでもこだわらなくていいんじゃ・・・。っていうか統合してから消すならきちんと手順踏んでるじゃないの。 - 名無しさん 2011-11-14 09 04 48 俺ルールの勝手な手順踏まれたら荒らしと同等すぎて困る。再アンケート取って統合の票が一番多かったら統合も納得だが - 名無しさん 2011-11-14 09 36 00 議論スレに管理人が来てたので確認してみた。原則削除は無し。アンケはあくまで「要望」で「強制・決定」では無い。ページ下の不必要はいくら溜まっても削除無し。とりあえず統合するにしても、その統合先のワラワラデッキさえまだ検討枠なのに統合は時期尚早。今の段階ではワラワラデッキに書いて、正規枠に移行後に管理人に統合に伴う削除申請をするかアンケってのが順当じゃね。アンケしなきゃ原則削除無しなら、ページ下投票で必要1/4は削除されないと思う。 - 名無しさん 2011-11-14 09 47 09 あ、あとコメントアウトした人。コンセプトをコメントアウトしたら必要云々の議論すら出来ないからやめて下さい。携帯ユーザーとか見れないし。編集合戦が起きてるわけじゃないんだから、コメントアウトはただ削除してるのと同じですよ。 - 名無しさん 2011-11-14 09 54 13 いや、管理人がそう書くならともかく「管理人がこう言ってた」は駄目だろ。あやふやになるだけ。 - 名無しさん 2011-11-14 11 07 46 「~不必要溜まっても削除無し」までは、議論スレで管理人が書いてあるからそれ見てこいとしか。それ以降はそれを踏まえた提案だし。っていうか、自分の発言だけど、これじゃ全部管理人発言みたいだな。分かりにくくてスマン。 - 名無しさん 2011-11-14 11 35 46 そもそも存続の決まったデッキページでいくら騒いでも管理人の出る幕じゃねーけどな。存続か削除かの再投票提案でもしてくればいいものを。問題解決能力ねーんじゃねーのかってレベル。 - 名無しさん 2011-11-11 10 15 05 早く消せよ - 名無しさん 2011-11-11 02 11 44 管理人不在っていうのがつらいな。 - 名無しさん 2011-11-11 03 10 02 一応、外部板の編集議論スレには管理人を名乗る人物が最近(一昨日)もきてるみたいだよ。本物かどうか確かめる意味でも、一度向こうに書き込みしてみたら? - 名無しさん 2011-11-11 06 45 43 不必要ダフルスコアか - 名無しさん 2011-10-25 20 30 08 でも賛成派は組織票ガーで認めないし、管理人が削除しないから何の意味もないんだけどね。 - 名無しさん 2011-10-25 21 04 44 このページで組織票云々は見た記憶無いけど?まあ、どっちだろうと管理人の削除が機能してないから意味無いのは同じだけど。「小数でも賛成派が居るから様子見です」とかじゃなくて、単に放置だからなぁ - 名無しさん 2011-10-26 01 49 48 管理人のいないサイトで管理人がどうこう言ってもしょうがないんだけどね - 名無しさん 2011-10-29 10 03 10 まあ、管理人がいるとしたら組織票が出るような項目自体をさっさと消すね。 - 名無しさん 2011-10-29 10 03 55 それは違うだろ。そんな事したら組織票入れりゃ好きな項目消せるって事になるぞ?。組織票が出るようになった項目は投票停止で一次凍結が妥当。荒しが出たページの通常の扱い。 - 名無しさん 2011-10-29 10 41 49 とりあえず純粋にワラワラとしてのページなら7枚以上のデッキサンプルを作成すべきでは?ワラは泥仕合に持ち込むのが狙いだから低士気の強制移動系や妨害射撃系も使って相手の行動を制限しつつ速度上昇系の騎馬による局地戦に持ち込むって感じのコンセプトにしてみては?完全に騎馬だけに頼るデッキも全国で見るから妨害・ダメ系必須って訳じゃないけど……アンケで決まった以上ちゃんとしたページにしたいし……このままじゃ本当にゴミページになってしまうよ - 名無しさん 2011-10-25 04 04 28 確かにワラなのに6枚サンプルばかりだから7枚もほしいね。 - 名無しさん 2011-10-25 07 57 13 局地戦+ワラワラなら島左近も速度上昇騎馬じゃないけど相性いいですね・武田と組めば松姫もいるし - 名無しさん 2011-10-25 08 25 47 既にゴミページだから諦めて、別に「バランス良く普通にデッキを組む」っていう行為を詳しく説明するページでも作ればいいんじゃないかな - 名無しさん 2011-10-26 06 00 11 カエレ - 名無しさん 2011-10-26 13 39 25 何で三国経験者って戦国大戦も三国用語で語ろうとするの?続編だと思ってんの? - 名無しさん 2011-10-24 21 16 35 文句言うだけじゃなくて代案とか出すと有意義ですよ - 名無しさん 2011-10-24 21 26 01 疾風騎馬デッキじゃないのかってすごく思う - 名無しさん 2011-10-26 13 30 15 概要でダメ計云々言ってる割にサンプルにダメ計持ちいないのばっかじゃん(そもそも上杉にいない)。もうちょっと考えて書いたら? - 名無しさん 2011-10-24 07 19 38 「神速騎兵にダメ系や妨害を組み合わせる。」な。組み合わせる計略自体はダメ系必須じゃねーんだろ。そもそも織田には神速騎兵がいねーから上杉にいないとかは関係ないな。思うことがあるならなんで自分で編集しないの?もうちょっと考えてコメントしたら? - 名無しさん 2011-10-24 11 21 57 えっ…いいの?つまり上杉全部消したりありえないコンセプトを書き換える事になるんだが… - 名無しさん 2011-10-24 14 05 03 的確な編集と後で現状復旧が出来るならどうぞ。内容は批評しますので^^ - 名無しさん 2011-10-24 17 43 20 ページを充実させていく気があるなら「修正」とか「補足」といった言葉が出るはずだが…「批評」とはね。お前こそ上から目線なだけの傍観者だろ - 名無しさん 2011-10-24 19 29 54 別に傍観者ならまだいいんじゃない?この程度の奴がページ編集なりなんなりしてもゴミになるだけだろうし - 名無しさん 2011-10-24 19 45 47 皮肉だったのですが分かり辛かったですか?ごめんなさい - 名無しさん 2011-10-24 20 46 38 皮肉ってことは明確な荒らしだな。こんなのが湧く項目いらんわ。もう消そうぜ - 名無しさん 2011-10-25 00 11 11 棚上げっぷりに吹いたwしょーじき消すかどうかの議論は半年以上前に終わった話題だな。その頃から削除すべきと主張してた身としてはそれらの時期に反対せずに、結局良い方向に作っていこうという方針に決まった後でグチグチ言ってる連中は荒らしと変わらんわ。こんなとこで叫ぶくらいならアンケページで再投票の提案でもして来い。ここで叫んだ所で意味無い事すら気づけないのか、そんなことすらできないチキンなのかは知らんがもうちょっと頭使って物ごとしゃべれ。 - 名無しさん 2011-10-25 02 47 42 今の不必要投稿数で十分じゃね?わざわざアンケートするまでもない - 名無しさん 2011-10-25 13 28 41 その前にアンケで削除するかどうかの議決が取ってるから、今更このページ内で投票の方がやってる方が異常なんだよ。それでも消したいなら「再」検討を提案する事から始めろって言ってるのわかんないかな。 - 名無しさん 2011-10-26 01 02 13 この投票部分が再検討なんじゃないの?なにこれおまけ? - 名無しさん 2011-10-26 06 01 22 半年以上とか言われてもな。カード追加から新規に始めた人もいるし - 名無しさん 2011-10-25 13 30 25 コンセプトも確立して一定数以上の使い手もいるのにつまらない言い争いで消えたり編集合戦になるんだよなあ、この手のデッキは。三国志のほうも蜀群バラデッキついに消えちゃったし・・・どちらも頑張って雛形作ったのに消される身にもなってみろ - 名無しさん 2011-10-22 15 19 34 このページの是非とは別問題として言わせてもらうが「頑張って作ったのに」とか1ミリも関係ないから。重要なのは頑張りじゃなくて内容だから。頑張ったけど内容がゴミのページと、頑張らなくても充実してるページなら後者が残って当たり前。あなたが「ここは必要なページだ」と思うなら、女の腐ったような感情論なんて振りかざす前に、コメントなり編集なりで内容を充実させる方向に持っていった方がずっと有意義だよ - 名無しさん 2011-10-22 17 47 11 この内容で「頑張った」とか言っちゃえるところが既にアホ。文章見ても勝ち筋とか具体的な戦術とか何もないじゃん。ただカード名並べて丸投げしてあるだけ。文章で表現できないなら動画用意するのが簡単なゲームなんだからやればいいのにそれもないし。 - 名無しさん 2011-10-22 23 30 42 俺もこのデッキの存在自体には懐疑的だが…局地戦特化のデッキに勝筋ってどうなんだ?臨機応変に攻めて泥沼化することにテンプレート化できる勝ち筋なんてつくれんのか? - 名無しさん 2011-10-24 11 28 16 昔はともかく今は全部磯野ワラに食われた気はする、このへんは当千ワラ→魏延ワラ→カクヨクワラ→蛮勇ワラと移っていった大陸と同じ流れか。ぶっちゃけやることはあんまり変わんないんだけどねー - 名無しさん 2011-11-13 22 49 50 「確立したコンセプト」が名前と全然合ってないし、ここに書いてあるコンセプトなんて「ただ当たり前にデッキ組んだ」だけじゃん。相性緩和のために複数の主力計略を用意するのなんて誰でもやることでそれには「ワラワラ」や「神速騎兵」は関係ないだろ。サンプルの甘利が一条になったところで二択で攻める事は変わんないじゃん。 - 名無しさん 2011-10-22 23 34 51 単体にピンポイントでダメージを集中させて相手の足並み崩す戦術に一条は向かないだろ。 - 名無しさん 2011-10-24 11 30 45 名前が適当かはともかく、当たり前の事が書いてあるのは当然だろ。それこそ天下布武デッキだろうと、毘天だろうと、当たり前の事を書いて、相性緩和の為に他の計略要員を入れてる。変な戦術ばっか書いてあってもテンプレとして役に立たないし。速度上昇騎兵と、ダメ計(妨害)が全てのデッキに入れるのが当然って主張するのか? - 名無しさん 2011-10-24 13 06 55 感覚としてはワントップ馬ワラデッキって感じなんだよな。甘利ワラも毘天ワラも柿崎ワラも運用法自体は殆ど変わらないしな - 名無しさん 2011-10-19 02 45 36 ただ、ガチガチなワントップじゃなくて、妨害ダメ計を織り交ぜての泥仕合がコンセプトだから、若干違う気もする - 名無しさん 2011-10-19 19 25 08 そんなのを織り交ぜることが目的じゃないだろう。やってることは毘天も荒獅子も迅雷も変わらないが、挑発で槍の向き変えれば号令も超絶も対処できたりする荒獅子ほど威力がない(=乱戦してる見方の被害が多くなる)し、その荒獅子等とかち合ったときに槍さばきで上回らない限り勝ち目がなかったりするから必要に応じてサブ計略の比重が大きくなってしまってるだけだろ。 - 名無しさん 2011-10-20 00 34 11 松姫入れておきながら「武田か上杉の騎馬でおk」は酷いと思う - 名無しさん 2011-10-17 15 06 22 修正しました - 名無しさん 2011-10-17 21 07 47 神速号令無いじゃないか!作ったやつアホじゃないか? - 名無しさん 2011-10-16 15 36 07 なに言ってるんだこいつ。「単体速度上昇騎兵をトップに〜」って書いてあるのに。 - 名無しさん 2011-10-16 16 16 34 まあ、立てたやつがアホなのは合ってるんだけどな。だから不必要がこんなに貯まる - 名無しさん 2011-10-16 21 31 06 というか不必要に入れてる奴はアンケで統合なりコンセプト修正なりに票入れなかったのか?100票あれば結果変わったろうに。一事不再理の原則とまでは言わないが、1度決まった内容にノータイムで文句垂れてたら、どんな議論結論も意味をなさなくなるって解って言ってるのか。 - 名無しさん 2011-10-17 05 55 04 そりゃ「投票の結果」なんて具体的な必要性と何にも関係ないもの。不要票が嫌ならまともな項目を最初から立てるしかないよ。 - 名無しさん 2011-10-17 06 55 41 必要性を聞いたアンケの結果と必要性は関係しないのか…。 - 名無しさん 2011-10-17 18 00 40 別に不必要が嫌なんじゃなくて、だったらアンケで削除に投票すればよかったんだよ。それならそれで、スパっとページ削除で終わった。アンケで一度は「改名存続」って結論になったのに、その後ひと月もしないうちにまた「削除しろ」って論争が起こってる事を問題視してるんだよ。 - 名無しさん 2011-10-17 21 13 15 管理者がきっちり指針を出さない限り不要そうなすべての項目で同じことが起こるに決まってる。 - 名無しさん 2011-10-17 22 23 55 同じ現象が起こるに決まっている事は同じ現象を故意に発生させていい免罪符にはなってないんだよ - 名無しさん 2011-10-19 03 16 53 取り締まる人がいないんだから免罪符すら要らないんだよ。ゴミ項目つくるのも自由だか当然馬鹿にされるし、そうすると自治厨が暴れる。普通は全員アクセス禁止だな。 - 名無しさん 2011-10-19 07 00 00 「取り締まる人がいないんだから免罪符すら要らないんだよ。」=「法が無いからモラルを持つ意味はない」っと言ってるのと同じだが解っているのか?ようするにお前は管理人が居ないWikiでの荒らしは正当な行為と言っているが理解しているか?アンケートで決まった事項に対し、根拠論拠なく、ノータイムで叫び続ける行為は場が荒れるだけで一切の効果が無い。効果が無いのに同じ行為を繰り返すのはただの荒らし行為なわけだが、それを管理人が居ない事を理由に問題無いと発言してるが解っているか?100歩譲って管理人に対策を求めていると言うのならば、それは場違いだ。デッキページでやる内容じゃない。雑談ページや編集議論スレでやれ。それが効果が無いと言うのならばお前がWikiの管理者になるなり、新しいWikiを立てるなりしろ。Wikiは共同での編集が認められているが、公共の共有物という訳ではない。まずはその事をよく頭に叩き込んでから人間としてのモラルを持って喋れ。今お前がやってる行為はその自治厨と共にアク禁されるべき行為だぞ。 - 名無しさん 2011-10-19 17 13 30 長文でぐちゃぐちゃ言わなくてもそんなことは解ってると思うぞ。モラルってのは自分で持つように気をつけるもので、他人に押し付けたり、他人が持っていると思い込むものじゃないよ。 - 名無しさん 2011-10-25 00 20 32 神速なんて計略持ちも居なけりゃ神速号令も当然居ないわけだがどれの事だ。疾風陣? - 名無しさん 2011-10-17 12 07 08 言葉の意味から速い騎兵だろ?疾風迅雷とか疾風陣とか速駆けとか荒獅子とか毘天じゃね?ってタイトル見たら思うよな。 - 名無しさん 2011-10-17 12 18 10 不要がダブルスコアいきそうだな。やはり要らなかったか…。これってわざわざ~デッキとか呼ぶようなもんじゃなくて、このゲームで基本の「騎馬1体いれたバランス重視のデッキ」でしかないんだよね。そこまで尖ったカード入れないならある程度主力になる計略を2~3入れるのも当たり前だし。 - 名無しさん 2011-10-14 01 49 40 言いたい事は分かるが、アンケートページでは削除よりも改名存続のほうが多かったんだし仕方ない。不要票が機能してない以上は、アンケートページの結果を優先するしか無いし。不要票が機能してないのは、このページの問題じゃないし - 名無しさん 2011-10-14 21 40 08 そもそも改名前に不要票に不正投票してたやつがいるから、そいつの仕業かもしれないし - 名無しさん 2011-10-14 22 20 27 て言うか枚数差を活かして攻めるって書いてるのにデッキサンプルが6枚デッキだけって…今は陣形、采配でも6枚が主流になってきてるから7枚くらいないとワラとしての特性が活きにくくないか - 名無しさん 2011-10-13 23 18 50 そもそも、「神速」なんて単語が出てこないのに神速~、ってどうなの?三國志大戦ならともかく。 - 名無しさん 2011-10-13 06 32 30 神速って単語はべつに三国大戦で生まれたわけじゃない普通単語だけどな。このコンセプトだと毘天も荒獅子も含むよね - 名無しさん 2011-10-13 07 51 37 いや戦国で言うなら疾風騎馬ワラにすべきだったとは思うが…。ちなみに毘天も荒獅子も「ワラ」であるならばこのデッキページカテゴリで問題なかろう。疾風陣を使うとワラでもワラじゃなくても疾風陣デッキになってしまいそうなのが問題か。 - 名無しさん 2011-10-13 09 49 23 デッキ名はアンケートで決まった事だし。覚悟采配に話題取られて若干スルー気味だったけど。ちなみに毘天・荒獅子はダメ計が入ること前提じゃないから基本含まない。あくまで「神速騎兵+ダメ計+ワラ」がコンセプトだし。さらに言うと、より詳細な個別ページがあるから書くとしても、そっちに誘導するだけでいい。 - 名無しさん 2011-10-13 10 17 17 じゃあダメ計ワラじゃねーの? - 名無しさん 2011-10-13 10 26 27 神速騎馬メインのワラデッキで、ダメ計や妨害を織り交ぜる戦い方だからこれでいい、ってかまたアンケートやりたいの? - 名無しさん 2011-10-13 18 48 43 ダメ計いなきゃ「神速騎兵ワラデッキ」じゃないってのがなんかおかしくね?ってだけ。好みで入れるレベルだろ?ていうか一番大事なのは枚数の多さによる槍消しからの突撃じゃないのかと - 名無しさん 2011-10-13 21 34 20 概要にも書いてるけど、固まればダメ計・散れば高速突撃での確固撃破の二択がメインだよ。まあサンプルにあるように強力な妨害でも代用は出来るけど。でも好みではなくダメ計か妨害いずれかは必須 - 名無しさん 2011-10-13 22 33 19 そういうデッキはただの「バランスデッキ」じゃね?そのコンセプトなら別に枚数多い必要もないよね。 - 名無しさん 2011-10-15 20 03 08 サンプルもバランスがいいだけのデッキだしね。はっきり言って神速騎兵バラであってワラじゃない - 名無しさん 2011-10-15 21 45 09 要は非号令型でバランス良く組んだ消耗戦デッキだから間違って無い。ただこのタイプのデッキは少なからず存在するけど派生が多いから、最もベーシックで三国でも一般的な形を代表にしてるだけ。それと、名前についての文句は少し控えようぜ。アンケートの意味が無いし、最低でも代案を出してから言わなきゃループするだけだ。 - 名無しさん 2011-10-16 00 08 00 だから「普通に組んだバランスいいデッキ」が代案じゃないの - 名無しさん 2011-10-16 00 18 51 非号令型でバランスよく組んだ消耗戦デッキ…結局サンプルはバランスデッキでしょ 倍速騎馬+ダメ系+ワラのページなんだからダメ系居る要らないは置いといて1番大事なワラってコンセプトが無いサンプルはこのページに必要ない、 ワラなら2211111か21、51、51111か1、51、51、51、5111の編成じゃない?最後の編成は難しいけど - 名無しさん 2011-10-16 00 54 58 アンケート結果に基づき改名 - 名無しさん 2011-10-12 23 44 38
https://w.atwiki.jp/sengokutaisenark/pages/1799.html
Ver2.xの内容はこちら 階級 傾奇ボーナス 特殊称号大戦国 守護争奪戦 天下百将争奪戦 引き継ぎ称号 証獲得数で得られる称号 電影称号 参加特典付き店舗大会 その他 階級 戦闘結果によって「戦働」ポイントが増減し、ポイントが増えることでより上のリーグ(階級)に進むことができる。 正九位Eから開始。Ver.2.x以前のプレイヤーは正七位E、征国は正六位E、覇国は正五位Eから開始する。 「戦働」は「全国対戦」モードでのみ上下し、「大戦国」「群雄伝」「店内対戦」「初心の章」「チュートリアル」では変化しない。 必要戦働 \ 天魔 闘神 神位 極位 正一位 正二位 正三位 正四位 正五位 正六位 正七位 正八位 正九位 SSS 7400 6600 5800 - - - - - - - - - - SS 7300 6500 5700 - - - - - - - - - - S 7200 6400 5600 5000 - - - - - - - - - A 7100 6300 5500 4900 4400 3900 3400 2900 2400 1900 1400 900 400 B 7000 6200 5400 4800 4300 3800 3300 2800 2300 1800 1300 800 300 C 6900 6100 5300 4700 4200 3700 3200 2700 2200 1700 1200 700 200 D 6800 6000 5200 4600 4100 3600 3100 2600 2100 1600 1100 600 100 E 6700 5900 5100 4500 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 Ver3.10Iの最中に階級、「神位」の実装が確認されている。いつからかは不明。(戦働5100以降~) 極位以上同士の対戦では、「証」という戦働とは別のポイントの争奪戦が発生する。 階級>証>戦働の優先度でランキングに影響する。 傾奇ボーナス 使用カードの使用率が低く武将コストが高いほど戦働や合戦貢献度が増加する。 傾奇ポイントは毎週木曜日に更新される。 1枚あたりの上限はコスト×12。 合計0~9でE、10~19でD、20~39でC、40~59でB、60~79でA、80~108でS。 連勝ボーナスを除いた獲得戦働に、Dは1.1倍、Cは1.2倍、Bは1.3倍、Aは1.6倍、Sは2倍のボーナスが付く(端数切り捨て)。 コスト比傾奇ポイントは一週間の全国使用率を元に、およそ200位毎に0p・2p・4p~12pと付いている(一部SS・SSR・宴などの同性能カードはポイントが低い方に揃えられる)。 特殊称号 大戦国 大戦国の結果発表時に、ランキングで一定以上に入賞していれば獲得。 特別称号 獲得条件 備考 先駆け 稲葉山城攻防戦 ランキング1059位以内 第2次ロケテスト中 伊勢攻防戦 ランキング1059位以内 勇将 上田原の戦い ランキング1059位以内 2010年11月25日(木)~2010年12月8日(水)の10 00~23 59 美濃の戦い ランキング1059位以内 2011年5月2日(月)~2011年5月8日(日)の10 00~23 59 烈将 塩尻峠の戦い ランキング1059位以内 2010年12月14日(火)~2010年12月23日(木)の10 00~23 59 犀ヶ崖の戦い ランキング1059位以内 2012年2月10日(金)~2012年2月12日(日)の10 00~23 59 百足衆 第一次川中島の戦い ランキング1059位以内 2010年12月28日(火)~2011年01月09日(日)の10 00~23 59 名将 長良川の戦い ランキング1059位以内 2011年1月21日(木)~2011年1月30日(水)の10 00~23 59 猛将 清洲城攻略戦 ランキング1059位以内 2011年2月11日(金)~2011年2月13日(日)の10 00~23 59 智将 桶狭間の戦い前哨戦 ランキング1059位以内 2011年2月25日(金)~2011年2月27日(日)の10 00~23 59 母衣武者 桶狭間の戦い ランキング1059位以内 2011年4月14日(木)~2011年4月17日(日)の10 00~23 59 闘将 将軍地蔵山の戦い ランキング1059位以内 2011年5月20日(金)~2011年5月22日(日)の10 00~23 59 兵法者 第4次川中島の戦い ランキング1059位以内 2011年6月9日(木)~2011年6月12日(日)の10 00~23 59 仕事人 稲葉山の戦い ランキング1059位以内 2011年7月7日(木)~2011年7月10日(日)の10 00~23 59 一番槍 観音寺城の戦い ランキング1059位以内 2011年9月1日(木)~2011年9月4日(日)の10 00~23 59 影武者 駿河侵攻戦 ランキング1059位以内 2011年9月22日(木)~2011年9月25日(日)の10 00~23 59 百戦練磨 姉川の戦い ランキング1059位以内 2011年10月27日(木)~2011年10月30日(日)の10 00~23 59 侍 宇佐山城の戦い ランキング1059位以内 2011年11月24日(木)~2011年11月27日(日)の10 00~23 59 一揆衆 第一次石山合戦 ランキング1059位以内 2011年12月22日(木)~2011年12月25日(日)の10 00~23 59 一番手柄 三方ヶ原 ランキング2012位以内 2012年1月13日(金)~2012年1月15日(日)の10 00~23 59 策士 多々良浜の戦い ランキング1059位以内 2012年3月22日(木)~2012年3月25日(日)の10 00~23 59 足軽 電撃決戦 ランキングキリ番 2012年4月19日(木)の10 00~23 592012年6月15日(金)の10 00~23 59100位、200位、300位、400位、500位、1000位、2000位、3000位、1059位 もののふ 響野原の戦い ランキング1059位以内 2012年5月18日(金)~2012年5月20日(日)の10 00~23 59 風魔 小田原城の戦い ランキング1059位以内 2012年6月28日(木)~2012年7月1日(日)の10 00~23 59 鉄砲奉行 長篠の戦い ランキング1059位以内 2012年7月19日(木)~2012年7月22日(日)の10 00~23 59 雑賀衆 天王山の戦い ランキング1059位以内 2012年8月31日(金)~2012年9月2日(日)の10 00~23 59 天衣無縫 郡山合戦 ランキング1059位以内 2012年11月29日(金)~2012年12月2日(日)の10 00~23 59 謀反人 天王山の戦い ランキング1059位以内 2012年12月21日(金)~2012年12月24日(月)の10 00~23 59 豪傑 魚津城の戦い ランキング1059位以内 2013年2月15日(金)~2013年2月17日(日)の10 00~23 59 海賊 木津川口の戦い ランキング1059位以内 2013年3月29日(金)~2013年3月31日(日)の10 00~23 59 漢 賤ヶ岳の戦い ランキング1059位以内 2013年6月7日(金)~2013年6月9日(日)の10 00~23 59 一領具足 長浜の戦い ランキング1059位以内 2013年7月25日(金)~2013年7月28日(日)の10 00~23 59 龍造寺四天王 沖田畷の戦い ランキング1~5位 2013年10月11日(金)~2013年10月14日(日)の10 00~23 59 野獣 ランキング1059位以内 三好三人衆 東大寺大仏殿の戦い ランキング1~3位 2013年11月15日(金)~2013年11月17日(日)の10 00~23 59 筒井三家老 ランキング4~6位 暴君 ランキング1059位以内 毛利三本の矢 門司城の戦い ランキング1~3位 2013年12月13日(金)~2013年12月15日(日)の10 00~23 59 毛利五奉行 ランキング4~8位 堅実無比 ランキング1059位以内 賤ヶ岳七本槍 美濃大返し ランキング1~7位 2014年1月24日(金)~2014年1月26日(日)の10 00~23 59 黄母衣衆 ランキング1059位以内 北条五色備 伊豆討ち入り ランキング1~5位 2014年3月7日(金)~2014年3月9日(日)の10 00~23 59 北条三家老 ランキング6~8位 傑物 ランキング1059位以内 尼子十勇士 鏡山城の戦い ランキング1~10位 2014年4月11日(金)~2014年4月13日(日)の10 00~23 59 新宮党 ランキング1059位以内 婆娑羅 皐月の宴 ~戦場の華~ ランキング1~100位 2014年4月24日(木)~2014年5月11日(日)の10 00~23 59 花実兼備 ランキング1059位以内 今川四天王 小豆坂の戦い ランキング1~4位 2014年6月13日(金)~2014年6月15日(日)の10 00~23 59 小豆坂七本槍 ランキング5~11位 冷静沈着 ランキング1059位以内 武田四天王 三増峠の戦い ランキング1~4位 2014年7月11日(金)~2014年7月13日(日)の10 00~23 59 夜叉 ランキング5~100位 歩き巫女 ランキング1059位以内 傾奇者 葉月の宴 ~向日葵の少女~ ランキング1~100位 2014年8月8日(金)~2014年8月17日(日)の10 00~23 59 数奇者 ランキング101~1059位 烏合の衆 ランキング2500位以内 伊達三傑 摺上原の戦い ランキング1~3位 2014年9月19日(金)~2014年9月23日(日)の10 00~23 59 伊達者 ランキング4~100位 質実剛健 ランキング1059位以内 五大老 杭瀬川の戦い ランキング1~5位 2014年10月24日(金)~2014年10月26日(日)の10 00~23 59 乱世の魁 ランキング6~100位 サル ランキング1059位以内 上杉四天王 長谷堂城の戦い ランキング1~4位 2014年11月21日(金)~2014年10月24日(月)の10 00~23 59 少数精鋭 ランキング5~100位 謀略家 ランキング1059位以内 お屋形さま 師走の宴 ~聖なる夜~ ランキング1~100位 2014年12月19日(金)~2014年12月23日(火)の10 00~23 59 小姓 ランキング101~1059位 雑兵 ランキング2500位以内 今張良 石垣原の戦い ランキング1~10位 2015年1月16日(金)~2015年1月18日(日)の10 00~23 59 麒麟児 ランキング11~100位 くわせ者 ランキング1059位以内 島津四勇将 戸次川の戦い ランキング1~4位 2015年2月13日(金)~2015年2月15日(日)の10 00~23 59 鬼 ランキング5~100位 勇猛果敢 ランキング1059位以内 立花四天王 大津城の戦い ランキング1~4位 2015年3月13日(金)~2015年3月15日(日)の10 00~23 59 武人 ランキング5~100位 落武者 ランキング1059位以内 表裏比興 第二次上田合戦 ランキング1~10位 2015年4月10日(金)~2015年4月12日(日)の10 00~23 59 神算鬼謀 ランキング11~100位 六文銭 ランキング1059位以内 真田十勇士 真田丸の戦い ランキング1~10位 2015年7月3日(金)~2015年7月5日(日)の10 00~23 59 村正 ランキング11~100位 真田丸の勇士 ランキング1059位以内 神出鬼没 道明寺の戦い ランキング1~100位 2015年8月6日(木)~2015年8月16日(日)の10 00~23 59 明鏡止水 ランキング1~1059位以内 徳川十六神将 関ヶ原の戦い ランキング1~16位 2015年9月18日(金)~2015年9月27日(日)の10 00~23 59 刎頚の友 ランキング17~100位 三河武士 ランキング1059位以内 天下五剣 六条合戦 ランキング1~5位 2015年10月30日(金)~2015年11月3日(火)の10 00~23 59 不撓不屈 ランキング6~100位 鉄砲侍 ランキング1059位以内 神童 睦月の宴~百花繚乱~ ランキング1~100位 2016年1月8日(金)~2016年1月11日(月)の10 00~23 59 面目躍如 ランキング1059位以内 織田五大将 小谷城の戦い ランキング1~5位 2016年3月4日(金)~2016年3月6日(日)の10 00~23 59 海赤雨三将 ランキング6~8位 乾坤一擲 ランキング1059位以内 行雲流水 演習戦 参加者全員 2016年3月31日(金)~2016年4月3日(日)の17 00~21 59 土佐七雄 四国の役 ランキング1~7位 2016年4月28日(木)~2016年5月8日(日)の10 00~23 59 鬼神 ランキング8~100位 益荒男 ランキング1059位以内 天下三名槍 高天神城の戦い ランキング1~3位 2016年6月10日(金)~2016年6月12日(日)の10 00~23 59 無双 ランキング4~100位 修行不足 ランキング1059位以内 万夫不当 戦国夏祭~大輪の華~ ランキング1~100位 2016年8月10日(金)~2016年8月21日(日)の10 00~23 59 夢幻 ランキング1059位以内 万夫不当 戦国夏祭~大輪の華~ ランキング1~100位 2016年8月10日(金)~2016年8月21日(日)の10 00~23 59 夢幻 ランキング1059位以内 万夫不当 戦国夏祭~大輪の華~ ランキング1~100位 2016年8月10日(金)~2016年8月21日(日)の10 00~23 59 夢幻 ランキング1059位以内 大ふへん者 電撃決戦~正祭の乱・壱~ ランキング1位 2016年10月30日(日)の10 00~23 59 免許皆伝 ランキング1~5040位 アイドル ランキング2~5040位 魔神 電撃決戦~正祭の乱・弐~ ランキング1位 2016年11月06日(日)の10 00~23 59 完全無欠 ランキング1~5040位 のうきん ランキング2~5040位 大坂城五人衆 天王寺・岡山の戦い ランキング1~5位 2016年12月16日(金)~2016年12月18日(日)の10 00~23 59 豊臣の後継者 ランキング6~100位 奸雄 ランキング1059位以内 守護争奪戦 期間内での勇名獲得数によって称号が獲得出来る。 更に都道府県別のランキングで一定以上に入賞していれば地域に応じた称号も獲得出来る。 ランキングで獲得できる称号は、集計期間中最後にプレイした店舗で決まり、二つ以上の地域の称号を同時に獲得することは出来ない。 称号は期間終了後に授与され、次回の守護争奪戦が終了するまで使用出来る。 東京、京都、沖縄、プレイヤー数の多い下記の10地域では仕様が多少異なる。 蝦夷(北海道)、武蔵(埼玉)、総州・安房(千葉)、相模(神奈川)、駿河・遠江(静岡)、尾張・三河(愛知)、摂津・河内(大阪)、播磨・但馬(兵庫)、安芸・備後(広島)、筑前・筑後(福岡) 特別称号 獲得条件 備考 ランキング称号 関東公方 守護争奪戦ランキング1位 江戸(東京)のみ 江戸四十八士 守護争奪戦ランキング2位~49位 京都守護 守護争奪戦ランキング1位 山城・丹後(京都)のみ 琉球王 守護争奪戦ランキング1位 琉球(沖縄)のみ ○○守護 守護争奪戦ランキング1位 ○○にはそれぞれ地域名が入る江戸(東京)、山城・丹後(京都)、琉球(沖縄)を除く ○○十傑 守護争奪戦ランキング2位~11位 ○○にはそれぞれ地域名が入る江戸(東京)、プレイヤー数の多い10地域を除く ○○二十四将 守護争奪戦ランキング2位~25位 ○○にはそれぞれ地域名が入るプレイヤー数の多い10地域のみ 勇名獲得数称号 一騎当千 勇名獲得数150以上 荒武者 勇名獲得数50以上149以下 葉武者 勇名獲得数20以上49以下 天下百将争奪戦 期間内での勇名獲得数によって称号が獲得出来る。 更に勇名獲得数のランキングで一定以上に入賞していれば下記の天下○○称号も獲得出来る。 称号は期間終了後に授与され、次回の天下百将争奪戦が終了するまで使用出来る。 特別称号 獲得条件 ランキング称号 天下総大将 天下百将争奪戦ランキング1位 天下十傑 天下百将争奪戦ランキング2位~10位 天下百将 天下百将争奪戦ランキング11位~100位 勇名獲得数称号 常勝将軍 勇名獲得数150以上 名人 勇名獲得数50以上149以下 凡将 勇名獲得数20以上49以下 引き継ぎ称号 Ver1.xでの戦績に応じて、Ver2.x初回プレイ時に獲得できる。 特別称号 獲得条件 備考 ランキング称号 戦国十英雄 全国主君ランキング1~10位 「魔法のランプ」氏、「仁義なき青井」氏、「雲のジュウザ」氏、「ドキドキ」氏「たつを」氏、「盈燈」氏、「修平」氏、「エストレイア」氏、「セシル」氏、「天下無双」氏 風雲児 全国主君ランキング11~1059位 石高・プレイ回数称号 戦神 総合石高5555万石以上 「魔法のランプ」氏、「仁義なき青井」氏 宿将 総合400プレイ以上 or 総合石高50万石以上 Ver2.xでの戦績に応じて、Ver3.x初回プレイ時に獲得できる。 称号名 条件 ランキング称号 戦国十六神将 全国主君ランキング1~16位 大英雄 全国主君ランキング17~100位 英雄 全国主君ランキング101~1059位 国数称号 軍神 160国(魔帝) 猛虎 90国(左大臣) 義将 62国(右近衛大将) 若虎 50国(征天将軍) プレイ回数称号 巧者 モード問わず合計プレイ回数1000戦以上 守護、天下百将争奪戦称号 盟主 ○○守護(天下総大将)を1回でも獲得した 出来人 ○○将(天下百将)を1回でも獲得した Ver3.0xでの戦績に応じて、Ver3.1x初回プレイ時に獲得できる。 (獲得対象は極位クラスのプレイヤーに限られる) 特別称号 獲得条件 東軍総大将 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング1位 西軍総大将 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング2位 関ヶ原の傑士 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング3~100位 関ヶ原功労者 Ver3.0x終了時に全国主君ランキング101~1059位 雷神 Ver3.0x終了時に証100以上 驍将 Ver3.0x終了時に証50~99 飛将 Ver3.0x終了時に証1~49 Ver3.1xでの戦績に応じて、Ver3.2x初回プレイ時に獲得できる。 特別称号 獲得条件 日ノ本の覇者 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング1位 日没の天下人 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング2位 大坂城一番乗り Ver3.1x終了時に全国主君ランキング3位 大坂城の勇者 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング4~100位 天下の浪人衆 Ver3.1x終了時に全国主君ランキング101~1059位 証の獲得数もしくは位階に応じて称号が獲得できる。 (証を所持している場合、証の称号のみが獲得できる) 特別称号 獲得条件 武神 Ver3.1x終了時に証100以上 仁王 Ver3.1x終了時に証50~99 聖将 Ver3.1x終了時に証1~49 手練れの者 Ver3.1x終了時に正二位以上 尖兵 Ver3.1x終了時に正四E~正三A 証獲得数で得られる称号 Ver3.20Dより、導入された新システム。 特別称号はいずれも武将カードの計略名や通り名から由来している。 証 特別称号 30 天下布武 60 甲斐の虎 90 越後の龍 120 海道一の弓取り 150 北近江の鷹 180 天空の八咫鳥 210 相模の獅子 240 謀神 270 鬼島津 300 黄金の天下人 330 独眼竜 360 関八州の覇者 390 土佐の鬼若子 420 日本一の兵 1000 戦国大戦神 電影称号 特別称号 獲得条件 備考 尾張の風雲児 Ver1.0の電影武将をすべて集める 魔王上洛す Ver1.1の電影武将をすべて集める 五畿七道の雄 Ver1.2の電影武将をすべて集める 日輪、本能寺より出ずる Ver2.0の電影武将をすべて集める 宴武将は不要? 葵 関八州に起つ Ver2.1の電影武将をすべて集める 宴武将は不要? 破府、六十六州の欠片へ Ver2.2の電影武将をすべて集める 宴武将は不要? 関ヶ原 序の布石、葵打つ Ver3.0の電影武将をすべて集める 宴武将は不要? 参加特典付き店舗大会 Ver3.1から追加された機能「トーナメントモード」を使用した店舗大会にて獲得できる称号。 特別称号 獲得条件 期間 常勝不敗 優勝 2015/6/18~7/31 好敵手 準優勝 2015/6/18~7/31 挑戦者 参加賞 2015/6/18~7/31 千人斬 優勝 2015/8/1~8/31 九九九人斬 準優勝 2015/8/1~8/31 百人斬 参加賞 2015/8/1~8/31 死神 優勝 2015/9/1~9/30 悪鬼 準優勝 2015/9/1~9/30 幽霊 参加賞 2015/9/1~9/30 武士の最期 優勝 2015/10/1~10/31 死闘の構え 準優勝 2015/10/1~10/31 特攻兵 参加賞 2015/10/1~10/31 上忍 優勝 2015/11/1~11/30 中忍 準優勝 2015/11/1~11/30 下忍 参加賞 2015/11/1~11/30 戦姫 優勝 2015/12/1~12/31 戦乙女 準優勝 2015/12/1~12/31 足ガール 参加賞 2015/12/1~12/31 奇才 優勝 2016/1/1~1/31 天才 準優勝 2016/1/1~1/31 非凡 参加賞 2016/1/1~1/31 狙撃王 優勝 2016/2/1~2/29 狙撃手 準優勝 2016/2/1~2/29 鉄砲使い 参加賞 2016/2/1~2/29 宝蔵院流 優勝 2016/3/1~3/31 槍撃無双 準優勝 2016/3/1~3/31 槍使い 参加賞 2016/3/1~3/31 疾風迅雷 優勝 2016/4/1~4/30 疾風 準優勝 2016/4/1~4/30 早駆け 参加賞 2016/4/1~4/30 達人 優勝 2016/5/1~5/31 玄人 準優勝 2016/5/1~5/31 見習い 参加賞 2016/5/1~5/31 村上水軍 優勝 2016/6/1~6/30 焙烙砲台 準優勝 2016/6/1~6/30 焙烙使い 参加賞 2016/6/1~6/30 難攻不落 優勝 2016/7/1~7/31 鉄壁 準優勝 2016/7/1~7/31 守勢 参加賞 2016/7/1~7/31 横綱 優勝 2016/8/1~8/31 大関 準優勝 2016/8/1~8/31 関取 参加賞 2016/8/1~8/31 縮地 優勝 2016/8/1~8/31 瞬歩 準優勝 2016/8/1~8/31 飛脚 参加賞 2016/8/1~8/31 女大名 優勝 2016/9/1~9/30 女城主 準優勝 2016/9/1~9/30 女地頭 参加賞 2016/9/1~9/30 大将 優勝 2016/9/1~9/30 副将 準優勝 2016/9/1~9/30 先鋒 参加賞 2016/9/1~9/30 鎧袖一触 優勝 2016/10/1~10/31 破壊者 準優勝 2016/10/1~10/31 壊し屋 参加賞 2016/10/1~10/31 獅子奮迅 優勝 2016/10/1~10/31 猛虎 準優勝 2016/10/1~10/31 虎猫 参加賞 2016/10/1~10/31 示現流 優勝 2016/11/1~11/30 一の太刀 準優勝 2016/11/1~11/30 剣術家 参加賞 2016/11/1~11/30 暗剣殺 優勝 2016/12/1~12/31 残影剣 準優勝 2016/12/1~12/31 刺客 参加賞 2016/12/1~12/31 その他 特別称号 獲得条件 備考 征夷大将軍 全国主君ランキング1位 2位以下になると剥奪 いくさ人 戦国大戦界杯正一位リーグ戦覇者 選抜トップランカー6名による総当り戦第一回・第三回覇者「雲のジュウザ」氏、第二回覇者「盈燈」氏 戦国大戦界『いくさ祭』優勝チーム 「仁義なき青井」氏、「修平」氏 阿修羅 エリア大会『阿修羅への道』エリア決勝大会優勝者 「たつを」氏、「蒼龍」氏、「魔法のランプ」氏、「劉裕」氏、「Brahe」氏称号期間:2013年1月26日まで。それ以降は自動的に返還される エリア大会『阿修羅への道 第弐章』エリア決勝大会優勝者 エリア大会『阿修羅への道 第参章』エリア決勝大会優勝者 第六天魔王 第一回 公式全国大会『天覇への道』優勝 「盈燈」氏 日輪の天下人 第二回 公式全国大会『天覇への道 2014』優勝 「劉裕」氏 東照大権現 第四回 公式全国大会『天覇への道 2015』優勝 「たつを」氏 天下統一 第五回 公式全国大会『一統への道』優勝 「HUNTER」氏 英傑 第二回 公式全国大会『天覇への道 2014』全国決勝大会出場者 鬼武者 第五回 公式全国大会『一統への道』店舗予選参加賞 大御所 第五回 公式全国大会『一統への道』全国決勝大会出場者 剛勇 『阿修羅への道 第四章』エリア大会出場者 馬廻衆 『阿修羅への道 第四章』エリア決勝来場特典 大坂一番備え 『戦国大戦 -1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く-』ロケテスト特典 ロケテ大名 『戦国大戦 -1615 大坂燃ゆ、世は夢の如く-』店舗大会参加賞 威風堂々 『戦国大戦 1477-1615 日ノ本 一統への軍記』ロケテスト特典 名誉広報 大戦シリーズ名誉広報 「にしじまん@」氏
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[[デッキ]]名 初心者のための導入デッキ スターターを買って「戦国大戦」を始めたプレイヤーが最初に使うであろうデッキ。 合わせて初心者向けのデッキ用法、対人戦に向けての注意点も説明。 また、そこから派生して比較的手に入りやすいカードで強化したデッキを紹介する。 完全な初心者などは初心者指南の項も見ておこう。 あくまで導入デッキなので、 資産が揃ってきたら自分なりのデッキ構築をする事を勧める。 このデッキで全国を戦うことも十分可能だが、 初心者は群雄伝で腕を上げてから全国に行くことをお勧めしたい 。 スターターデッキ スターターパックに入っているカード UC織田信長 2.5 鉄砲隊 8/8 UC武田信玄 2.5 騎馬隊 8/8 UC上杉謙信 2.5 騎馬隊 8/8 C安宅冬康 1.0 槍足軽 3/3 C十河一存 2.0 槍足軽 8/4 三枚の戦国大名は全員同じコストに同じスペックで兵種と計略が異なる。 最初のデッキはコスト的にここから戦国大名2枚と他家武将2枚の4枚構成となるだろう。 なおスターターのカードとはいえ、どれも資産が揃うまでは優秀な働きをするカードばかりで 特に他家の二人はカードが揃ってからもパーツとして採用する余地があるくらい優秀なカードである。 スターターで組めるデッキ 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 味方の武力が上がる。 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃回数が上がる。 C十河一存 他家 2.0 槍 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 C安宅冬康 他家 1.0 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 総武力27 総統率23 騎1槍2鉄1 デッキ構成について スターターを買って最初に組むであろうデッキ。 UC上杉謙信とUC武田信玄はどちらも騎馬だが、UC信玄は采配(全体強化)持ちであるためこの組み合わせがお勧め。 なお、家宝効果の兵力UPは長所を伸ばすべく 相手とぶつかりあうことの多いC十河一存かUC武田信玄に付けよう 。 兵種固有アクションの練習 まず各兵種のアクションに慣れよう。(弓がいないのが残念だが) COM戦での敵部隊は基本的にバラバラに自城へ向かってくるので、丁寧に1部隊ずつ撃破する。 騎馬隊の信玄で、 突撃のタッチアクション、方向合わせ、突撃する距離 などに慣れておきたい。 ここで突撃を行う時の注意点を挙げよう。 ① 突撃目標はいつ乱戦した? …突撃した瞬間乱戦が解除され、槍が出現してしまうとあとは迎撃の文字が出るだけ。なのでいつ乱戦したかの把握をすること。覚えてなければ無理に突撃せず次の乱戦まで待つとよい。 ② 乱戦中の突撃目標に味方の鉄砲隊が撃とうとしている。 …Ver1.1から鉄砲にもノックバック効果が備わった。撃ってる最中に突撃⇒乱戦解除⇒槍出現⇒迎撃という流れになってしまうので、是非とも避けたい。 ③ やたら隙だらけな部隊がいる… …敵に伏兵が残っていませんか?高統率の騎馬なら問題ありませんが低統率のアタッカーが踏んでしまえば大きな隙を生んでしまいます。 …敵に忍+槍が待ち受けてるかもしれません。普通に近づけば簡単に出現しますが、距離を置いて突撃すると突然現れて…という事になってしまうので注意してください。 以上のことを踏まえて多く突撃を成功させて、兵力的にも勝敗的にも優位な立場になりましょう。 敵の槍部隊はUC織田信長で撃つ。射撃方向を合わせ、焦らずひきつけ5発とも命中させる距離を掴もう。 撃つときに強制停止するので勘違いしがちだが、鉄砲は移動しながらでも照準合わせが可能なことにも注意。 槍2部隊は槍撃を当て続ける状態の距離感維持を掴む練習。 槍は敵部隊と乱戦してしまうと、突き出た槍部分が消えてしまい(その際部隊の兵種を示す部分に斜線が入る) 騎馬の迎撃ができなくなってしまう。これでは兵力分だけ同武力の足軽部隊以下。 こちらの槍はあたり、乱戦はしない状態を常に維持したい。 ただし敵が弓部隊や鉄砲が相手であればもちろん話は別である。 また、1対1で戦うのでなく、槍を当てつつ突撃し、射撃して兵力の減った相手に突撃と こちら多対敵1体の形に持ち込むこと 。自戦力の集中運用、敵の各個撃破の有利は言うまでもない。 総力戦の練習 COM戦であれば下におちてくる部隊を順番に叩けば十分だが 全国対戦(対人対戦)では通用しない。遊んでいる部隊をなくし、全部隊が連携して動く必要がある 。 次のステップとして、全体強化計略を使用しての全軍でのぶつかり合い(総力戦)の練習。 士気が5溜まったらUC武田信玄の「采配」を「計略ロック」。 (その計略を選択した状態でスタートボタン(計略ボタンと奥義ボタンの上にある黄色のボタン)を押す) 「計略ロック」状態では、必要士気が溜まっていれば常に効果範囲が表示されているので 味方部隊がその範囲にいる(部隊の上に黄色い矢印が付く)のを確認しながら 足並みを揃えて前進していく動きを覚えたい。 もちろんその間は、相手部隊の突撃や射撃を受けて無駄に兵力を損耗しないよう注意すること。 騎馬は槍で牽制し、槍は射撃し、鉄砲や弓には突撃する。 なお「計略ロック」状態では、その名の通りその計略以外を使おうとしても使えない。 ロックした計略以外を使いたいときは、もう一度スタートボタンを押してロックを解除すること。 基本的に 計略は「誤爆」を避けるためロックしてから使いたい。高士気計略ならなおさら。 計略効果時間を少しでも無駄なく活かすため、敵とのぶつかり合いの直前に「采配」。 全部隊が同時に敵部隊とぶつかり合う状態に持っていけるほど、采配効果を活かすことができる。 また「采配」効果時間中も、焦らず兵種アクションを駆使すること。 相手の兵力が残りわずか、という場合であれば一気に相手にぶつかって撤退させても良い。 対人戦での注意点 「采配」を効果的に使えばCOM戦で負けることはあまりないが、対人戦ではそうはいかない。 相手も同じく、いやスターターでは使えない強力な計略を使ってくる。 しかしできることは変わらない。そしてこのデッキでも同格の相手になら十分勝つことは可能である。 まず序盤戦。士気が溜まっていないので互いに計略は使えない。 ここですべきは、全滅してでも一発目の大筒を撃つことではなく 相手の伏兵を高統率部隊で踏んでおくこと、できれば柵や櫓を壊しておくこと。 そして無駄に撤退しないこと。 この際、''先の「集中運用 各個撃破」の原則は変わらない''。 敵が同時に撤退するのでなく、一部隊ずつバラバラに落ちていくことで 復活復帰してくるタイミングもばらけ、相手の足並みが揃わず采配を最大限に使えない状態にも繋がる。 逆に言えば、それをされてはならないのだ。 これを故意に狙う戦い方もあるが、初めのうちはこちらの被害が少ない範囲で丁寧に1部隊ずつ落とすことを心がけるべきである。 序盤戦で大筒1発撃った時点で両軍いったん引いて、今度は士気を使っての激突になる。 なお序盤でミスするとそのまま一気に攻城に持ち込まれてしまう場合もある。 最初のうちは引き気味に守って、とにかく無事やりすごすことを第一にしても良いかもしれない。 士気を使った激突では、上で練習した通り「采配」を使って各個撃破を狙う。 ただし当然ながら対人戦では 相手も采配や妨害計略(武力や統率や移動速度を下げたり兵力にダメージなど)を使用してくる。 開戦前に相手デッキを確認し、あらかじめ敵がどういうように攻めてくるか心づもりしておこう。 妨害ならばその計略ができるだけ効果的に働かないような位置取りをしなければならない。 敵1部隊をみんなで囲んでいたらまとめてダメージ計略で吹き飛ばされた、などということがないように。 相手が采配を使ってくるならば、こちらも足並みを揃えて采配で迎え撃つ他はない。 そうならないよう、またそうなったとき采配効果を抑えるためにも、敵をバラバラに撃破していくことは大切。 双方万全の状態で采配同士でぶつかりあったならば、勝敗をわけるのは兵種アクション。 基本は極めて重要である。 また采配でなく、1部隊を大きく強化する計略でこちらに突っ込んでくることもある。 これも騎馬なら槍を向け、鉄砲なら範囲を確認し、効果時間内にできるだけ相手に仕事をさせない位置取りで「いなす」こと。 あるいは采配で対抗しても良いだろう。 これらの対処はひとつひとつ覚えていくより仕方がないが 相手ができることは、こちらもそのカードがあればできること。 相手の動きからも自分がすべき動き、されたら嫌な対処を学ぶようにしたい。 攻城 敵を全滅させたら攻城。 相手部隊がまだ残っている状態で攻城する場合もあるが(C安宅冬康が特に敵部隊を倒すのに役立たないときなど) 相手全滅→相手奥義→いったん全員戻る→もう一度采配でぶつかり合い→今度は相手奥義使えない という流れが最高であるのは言うまでもない。 高コスト部隊ほど攻城力が高いので、城門(虎口のある凹んだ部分)にはC安宅冬康よりC十河一存を置くと効果的。 無論、弾切れ状態の信長が攻城に行ったり、移動力のある信玄だけ城門まで移動して行っても良い。 相手も当然奥義を使ったりして攻城を妨害してくる。 奥義が残っている状態なら攻城に行くふりをして使わせたい。 相手が奥義を出し惜しみして、1部隊ずつ出てきて攻城妨害してくるようなら これを信玄の突撃や信長の射撃で順に一部隊ずつ落とす展開にもちこめれば勝利は近い。 また相手部隊が高コストの騎馬で攻城排除を狙ってくるようなら、槍で攻城に行かず、信長だけ(敵城に)張り付け 槍で敵の突撃を牽制した後ろから信玄の突撃を当てる、というように動かそう。 この時されてはいけないのは、無理押ししてのカウンター攻撃を受けること。 こちらは当然兵力が減っているし、相手はすぐそばの自城に戻ることで回復できる。 残り時間や彼我の奥義が残っているかを考え、攻めるか引くかの判断を誤らないように。 大筒占拠も考え方は同じ。 大筒カウントが0になる前に、相手が足並み揃えて兵力全快で向かってこられるようなら こちらも占拠していないで引くべき。 逆になんとしても一発撃っておくべき局面もある。 最初のうちは、とにかく第一に0カウント時点で城ゲージが勝っていること そのために出来ることの第一としてこのデッキでは、足並みを揃えて采配を打つことを目標としよう。 大筒にこだわり過ぎない。このデッキならば 敵を全滅させて攻城に向かった方が効率は良い。 守城 そうならないのが理想ではあるが、敵に城へ張り付かれてしまうこともある。 その際大事なのは、攻城の時と逆に、撤退しないこと。1部隊ずつ順に落とされないことである。 兵力が削られて、撤退しそうになる前に自城へ戻して兵力を回復しよう。 多少の城ダメージより足並みを乱されないことの方が大切。 といって、もちろん残り時間から逆転不可能なほど削られてもいけない。 虎口攻めはもちろん、城門攻城は高統率部隊で優先して防ぎつつ、武力の低い部隊から焦らず落としていくこと。 士気配分 このデッキは3勢力のため、士気があふれてしまうこともあるだろう。 だからもったいないといって、無駄に士気を使い、使うべき時に必要士気がない、ということがないようにしたい。 基本はUC信玄の「采配」 。常にこれを「計略ロック」しておくくらいでいい。 次に使うとすればC十河一存の「不屈の構え」。 これは「采配」に武力を上乗せして敵を倒したりするのに使う計略、ではない。 相手のキー武将をあと少しで倒せる、あともう少しねばれば虎口へ行ける、 というようなときの兵力回復用として用いる。 考え方は上と同じく「相手が使われたら嫌なとき」。 「采配」は使いどきがわかりやすいが、他の計略はこの「不屈の構え」などのように、わかりやすくはない。 ダメージ計略で敵をたくさん倒しても、攻城につながらなければ無駄。 基本は采配、そしてそれより前に、攻城を防ぎ、それより多く攻城を取れる計略に士気をまわすこと。 このゲームは敵をたくさん撤退させた方が勝ちというゲームではない。 最後に城ゲージが多く残っていたほうの勝ち、というゲームであることを忘れずに。 奥義を使うタイミング 最初から使える「奥義」は、部隊の復活までにかかる時間を短縮するもの。 1試合に1度のこれを使うタイミングは「相手に大きく攻城を取られそうな時」である。 敵城前で攻城していて、全部隊が全滅してしまったからといって即使ってはいけない。 相手が戦場を横切りこちらの城で攻城を始めるまでには時間がある。 その妨害に間に合いそうならあわてて使う必要はない。 例えば低コストが1部隊だけ攻城に向かってくるのに対して1度しか使えない奥義を使ってはいけない。 上の攻城の項にあるように、敵に押し込まれ、バラバラに撤退させられてしまい、 各個撃破されてしまいそうな時こそ使い時である。 されてからでは遅い。万全の状態で自城に張り付かれてからでは遅い。 その前に奥義でこちらの足並みを揃え、全員同時に出城して即采配。これで相手を押し返す。 そういう時のためにこそ取っておこう。 各勢力ごと スターターからの改造パーツ スターターの次段階は、 勢力を揃えて使える最大士気量を増やすこと 。 必ずしも勢力単色が強く混色が弱いわけではないが、慣れない内は単色で組む方が士気を無駄にすることが少ない。 (仮にこちらが2勢力、相手1勢力だった場合、こちらが士気9で止まっている間でも相手は士気が12までたまり続ける) もちろんカード資産と相談して、無理に単色にするより混色の方が強いことも多い。スターターから一枚ずつ入れ替えて揃えていこう。 デッキ枚数は頂上対決などをみてわかる通り、 4枚か5枚が基本にして主流 。3枚や6枚以上はかなり特殊なデッキとなる。 初めのうちは操作の手が追いつかないので6枚以上は避けたい。また3枚もいびつなデッキになるのでお勧めしにくい。 兵種は 騎馬や鉄砲の枚数を少なめに 。弓を入れると操作の負担が減るが 動くと攻撃できない性質上使いづらいため 入れすぎに注意。 できることなら武力7以上のアタッカー(槍足軽・騎馬隊・鉄砲隊)を確保しておきたいところである 相手とぶつかりあう最中も戦場全体をよく見て、棒立ちになってしまっている部隊がないようにすることがまず重要。 以下は各勢力の、UCかCのため比較的手に入りやすく、また優秀なカードを紹介する。 詳しい構築方法については こちら 、デッキについてはそれぞれのページにで紹介する。 ここに書かれていないカードを引いた場合、武将一覧で詳しく確認しておこう。 織田家 キーカード C織田信包 1.5 鉄砲 5/7 方陣 UC梁田政綱 1.5 槍 5/6 伏 前線への采配 デッキパーツ UC安藤守就 1.5 槍 5/5 伏制 占領作戦 C河尻秀隆 1.5 騎馬 5/4 母衣武者の構え C坂井政尚 2.0 槍 8/5 覚悟の構え UC佐久間盛政 2.0 騎馬 7/5 不屈の構え UC橋本一巴 1.5 鉄砲 6/3 貫通射撃 UC伴長信 1.5 弓 6/1 忍 忍法雲隠れ UC堀秀政 2.0 鉄砲 7/9 柵魅 一斉射撃 C山内一豊 1.0 槍 3/3 不屈の構え UC榊原康政 1.5 槍 5/6 気 姉川の奇襲 C高山重友 1.5 騎馬 4/7 正兵の構え C筒井順慶 1.5 鉄砲 4/7 呪縛の術 C原長頼 1 槍 2/2 気 多勢の構え 織田家は鉄砲と槍が優秀なため防衛戦に定評があり、大筒の奪い合いなどに力を発揮しやすい。 UC以下でも方陣・前線采配などが手に入り一応の攻め手は確保できるため 資産が少なくてもデッキの構築もしやすいのも利点。 レアも入れていいなら、鉄砲陣形を持つR丹羽長秀や転進計略のR佐久間信盛、裏の手を持つR森可成やスペック重視のR島左近などの武将も候補となりえる。 しかし織田家には 騎馬隊が少ないので、機動力に欠ける 難点がある。 初心者は織田単色でも騎馬隊を入れておくといいかも。もちろん相応分操作に負担がかかるが慣れればこっちのもの。 参考織田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 武田家 キーカード UC一条信龍 2.0 騎馬 7/8 魅 方陣 UC原昌胤 1.5 騎馬 4/8 前線への采配 デッキパーツ UC出浦守清 1.5 槍 5/1 忍 忍法雲隠れ C大熊朝秀 1.0 槍 3/4 叛逆の狼煙 UC小畠虎盛 1.5 槍 4/7 火牛の計 UC小幡昌盛 1.5 槍 6/4 不屈の構え UC飯富虎昌 2.5 騎馬 9/6 城 轟駆け C駒井高白斎 1.0 槍 1/6 伏 覚悟の構え C里美 1.5 騎馬 5/4 魅 早賭け C三条夫人 1.0 槍 2/4 魅 撹乱の術 C多田満頼 1.5 弓 6/5 正兵の構え UC保科正俊 2.0 槍 8/4 槍弾正 C諸角虎定 1.0 弓 3/4 正兵の構え C矢沢頼綱 1.5 槍 5/6 伏 覚悟の構え UC以下が一番充実していると言えば武田家。 織田と同じく方陣、前線采配に加え、ダメ計や槍撃強化、撹乱と攻め手が豊富。 スターターのUC武田信玄も十分に優秀なので、しばらくは信玄を軸にデッキを作っても問題ない。 しかしメインの兵種が騎馬なので、しっかり突撃をしないと鉄砲相手に何も出来ないし 天敵の槍を排除するための鉄砲隊は2部隊しかおらず 、全勢力で一番脆弱。 優秀な馬と槍を活かす為にも、相手の槍への対処をしっかり学ぼう。 おすすめは騎馬隊1:槍足軽3(4):弓足軽1(0)あたりか。 入手しやすく、使いやすいレアの選択肢は全体強化のR内藤昌豊、R山県昌景、R高坂昌信や粘りのR原虎胤あたりか。 参考武田家ノンレアデッキ・方陣デッキ 上杉家 UC荒川長実 2.0 騎馬 9/1 突貫の構え C加地春綱 1.5 騎馬 5/3 気 不屈の構え UC河田長親 2.0 鉄砲 7/6 伏魅 貫通射撃 UC高梨秀政 1.0 槍 3/2 正兵の構え C高梨政頼 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC中条藤資 1.5 足軽 5/4 気城 突貫の構え UC村上義清 2.5 騎馬 9/7 不屈の構え C安田長秀 1.5 槍 5/3 気 決死の覚悟 C吉江景資 1.5 鉄砲 6/2 柵 鉄壁の守護 UC上条政繁 2.0 鉄砲 7/5 柵 三方向射撃 UC以下となるとあまり勢いがない上杉軍。采配や方陣など全体強化もない。 また騎馬なら武田の、鉄砲なら織田の劣化スペックの武将が多いため UC以下で部隊を組む場合は敬遠されがち。 しかし、レアまで入れると長時間強化のR柿崎景家や全体強化のR直江景綱・R樋口兼続・R小笠原長時・R小国頼久・R上杉景虎といった攻め手が入る。 上杉の問題としては、 上杉家の槍足軽は数が少なく、低コストに頼らざるを得ないところ 。 とはいえ、2コスト最高武力のUC荒川長実や豊富な特技に貫通射撃と使える計略を持ったUC河田長親、 2.5コスト最高スペックのUC村上義清など注目すべき武将もいる。 またスターターのUC上杉謙信も2.5騎馬では最高統率であり、殲滅力に優れた計略の持ち主で扱いやすい部類だろう。 そのため基本は 局地戦を挑み、相手の足並みを崩し続ける ことに終始するだろう。 参考Ver1/上杉家について 今川家 C井伊直親 1.0 弓 3/4 覚悟の構え C鵜殿氏長 1.0 弓 1/4 精鋭痺矢術 C飯尾連竜 1.0 弓 2/5 弱体弓術 C岡部正綱 1.5 弓 5/5 精鋭遊撃術 C奥平貞能 1.0 槍 2/4 伏 精鋭戦術 C葛山氏元 1.5 騎馬 4/5 伏 精鋭戦術 UC蒲原氏徳 1.0 槍 3/1 柵 正兵の構え C菅沼定盈 1.5 槍 5/6 気 不屈の構 UC関口氏広 1.5 槍 4/7 伏 誘導の術 C鳥居元忠 1.5 弓 5/4 制 精鋭戦術 UC松井宗信 1.5 槍 6/4 制 死闘の構え 今川といえばやはり精鋭計略。 少ない士気で長時間強化できるこの計略の恩恵は大きいが、UC以下では火力に富むものが少なく 方陣や采配もないため、単色で組むのは厳しい。 資産の勢力が揃わず、バラバラのときに、士気フロー対策としてお勧めの勢力と言える。 レア帯には、R朝比奈泰朝・R酒井忠次・R井伊直盛・R寿桂尼と精鋭計略の特徴を伸ばす武将がいる。 他家 C蒲生賢秀 1.0 足軽 4/1 正兵の構え C後藤賢豊 1.5 槍 5/6 多勢の構え UC長野業盛 1.5 騎馬 5/5 不屈の構え C三好康長 1.0 槍 2/6 覚悟の構え UC三好義賢 1.5 弓 5/7 最期の構え C吉田重政 1.0 弓 3/2 痺矢弓術 UC和田惟政 1.5 槍 5/1 忍 まきびしの罠 C赤池長任 2.0 騎馬 8/4 不屈の構え UC尼子誠久 2.0 槍 8/3 新宮党の陣 UC犬童頼安 2.0 騎馬 7/6 早駆け C宇喜多忠家 1.5槍 5/6 臆病者の構え UC江里口信常1.5槍 6/2 噛み付き UC円城寺信胤1.5騎馬 6/2 噛み付き UC甲斐宗運 2.5槍 8/9 城 不敗の領域 C梶原政景 1.5騎馬 5/3 制 早駆け UC木下昌直 1.5弓 6/2 野獣の構え UC百武賢兼 1.5騎馬 6/2 野獣の構え UC正木時茂 2槍 8/2 城 槍大膳 C本城常光 1.5鉄砲 6/4 正兵の構え UC正木時忠 1.5弓 5/5 焙 正兵の構え C結城晴朝 1.5弓 4/5 柵魅防柵再建 上杉並みに厳しい他家。とはいえ、やることは上杉と何ら変わりない。 レアも入れると強化計略がR六角義賢・R尼子晴久・R太田資正・R相良義陽・R里見義弘・R成松信勝といるが、それ以上に妨害・秘剣計略が多い。 参考 Ver1/他家について 浅井朝倉家 UC浅井長政 2.5 騎馬 8/8 円陣 UC赤尾清綱 2.0 騎馬 7/5 柵 流転の采配 UC浅井久政 1.0 弓 2/4 封印の罠 UC朝倉景鏡 1.5 騎馬 5/5 伏 火遁の罠 C朝倉景紀 1.0 槍 3/2 盟約の構え UC雨森弥兵衛 2.0 槍 7/5 城 盟約の円陣 UC磯野員昌 2.0 騎馬 8/4 十一段崩し UC海北綱親 2.0 弓 7/5 気 勇猛果敢 C印牧能信 1.0 槍 2/5 残兵譲渡 C河合吉統 1.5 槍 4/7 制気 金縛の呪い C高橋景業 1.0 槍 2/4 柵 力萎えの罠 UC鳥居景近 1.5 騎馬 5/6 盟約の攻陣 C宮部継潤 1.5 槍 5/6 盟約の援軍 C前波吉継 1.0 槍 1/5 伏 火遁の罠 C山崎吉家 1.5 弓 5/5 伏 力萎えの呪い UC斎藤龍興 1.5 弓 4/6 柵魅 堕落の陣 浅井朝倉家。ノンレアに優秀なカードが揃っている。 カードプール自体小さいが、やれないこともないので一考の余地はある。 陣形、妨害、罠、単体強化、ひと通りはある。クセはあるが構築が楽しい勢力。 参考 浅井朝倉家ノンレアデッキ・Ver1/浅井朝倉家について 本願寺 鉄砲と足軽しかいないので、初心者は避けたほうが無難。 毛利家 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 C赤穴盛清 1.0 槍 3/2 突貫の構え C市川経好 1.0 弓 2/4 柵 撹乱弓術 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 UC吉川経家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い C吉川経安 1.5 槍 6/3 決死の戦い UC国司元相 2.0 槍 7/7 城 槍の鈴 C熊谷信直 1.5 槍 5/4 城 誘導の術 UC来島通康 2.0 槍 7/5 焙 連続焙烙 UC児玉就方 1.5 槍 5/5 焙 大玉焙烙 C宍戸隆家 1.0 槍 2/4 伏 麻痺付与術 UC志道広良 1.5 弓 3/8 柵焙 爆散焙烙 UC清水宗治 2.0 弓 7/6 柵 武士の最期 UC新庄局 1.0 槍 2/4 魅 護り手を呼ぶ声 C中島元行 1.0 弓 3/3 威嚇弓術 UC乃美宗勝 2.0 槍 6/8 伏焙 撹乱の権謀 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 UC以下となると槍弓ばかりの毛利家。焙烙の国なのにUC以下だと5人のみとなり、どこか寂しい。 とはいえ、UC元就や槍足軽たちはいずれも他に見劣りしないスペックがあるので十分戦える。 レア帯には焙烙の要であるR村上武吉や優秀な騎馬強化を持つR吉川元長、遠弓陣を持つR口羽通良がいる。 最大の欠点としては 槍弓ばかりなので大筒戦主体になりがちなのに制圧持ちがいない こと(所持者はSR毛利隆元のみ)。 参考 Ver1/毛利家について 島津家 UC島津義弘 2.5 鉄砲8/8 車 釣瓶撃ち UC赤星統家 1.5 槍6/1 気 不屈の構え UC伊集院忠倉 1.5 鉄砲6/3 車 薩摩隼人の攻め UC伊集院忠棟 1.5 鉄砲5/6 制車 薩摩隼人の護り C梅北国兼 1.5 槍6/2 城 援軍 UC頴娃久虎 2.0 槍8/2 城 薩摩示現流 UC樺山善久 1.5 弓5/6 柵 弱体痺矢弓術 C鎌田政年 1.5 馬5/4 気 不屈の構え UC肝付兼盛 1.0 槍2/3 柵 不屈の構え C猿渡信光 1.5 鉄砲5/3 気車 捨て奸 UC島津忠隣 1.5 槍5/4 気 捨て奸 UC島津義虎 1.5 槍5/3 柵 薩摩示現流 UC種子島時尭 1.5 鉄砲5/5 車伏 鉄砲伝来 C種子島久時 1.5 鉄砲6/2 車城 攻城射撃の構え C長寿院盛淳 1.0 槍3/1 捨て奸 UC以下となるとあまり勢いのない島津家。車撃と速度差で局地戦勝負に持ち込むのが理想か。 レア帯には全体強化を持つR島津貴久やR島津日新斎にR伊集院忠朗、妨害持ちのR川上久朗やR新納忠元、超絶強化持ちのR山田有信や示現持ちのR東郷重位がいる。 だが、UC以下だと全体強化が入らない。さらに 島津家の槍足軽はたいていが低統率である ことも難点。 参考 Ver1/島津家について 北条家 UC北条氏康 2.5 槍8/8 盾 名将の采配 C石巻康敬 1.0 弓1/6 柵 防柵再建 UC猪俣邦憲 1.5 騎馬5/4 急造工事 C上田朝直 1.0 槍2/5 盾 覚悟の構え C太田康資 1.0 槍3/2 二人三脚 UC梶原景宗 2.0 弓7/6 制 遠弓弓術 UC清水康英 1.5 騎馬6/4 白備えの疾走 UC多目元忠 1.5 槍5/3 盾気 黒備えの双陣 UC富永直勝 2.0 槍8/3 盾 青備えの双陣 C成田長泰 1.5 槍6/3 盾 覚悟の構え UC北条氏繁 2.0 槍7/6 制盾 大筒防衛の構え UC北条氏照 1.5 騎馬5/3 柵 如意成就 UC北条氏規 1.5 槍5/5 盾 前線への采配 UC松田憲秀 1.5 槍4/6 制伏 建造妨害 槍足軽がかなり多い勢力。盾持ちをうまく使えば鉄砲相手でも戦える。 北条の問題点である 鉄砲が存在せず、弓も少ない点 は立ち回りでカバーしていこう。 レア帯には陣形持ちのR北条綱高やR北条氏康やR大道寺政繁、R北条氏邦といった面子がいる。 参考 Ver1/北条家について デッキサンプル 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC武田信玄 武田 2.5 騎馬 8/8 采配:5 範囲内の味方の武力が上がる。 UC保科正俊 武田 2.0 槍 8/4 槍弾正 4 武力と槍撃ダメージが上がり、槍が長くなる。 UC小畠虎盛 武田 1.5 槍 4/7 火牛の計 7 敵に統率によるダメージを与え吹き飛ばす。 C諸角虎定 武田 1 弓 3/4 正兵の構え 4 自身の武力と統率力が上がる。 UC黄梅院 武田 1 槍 魅 2/3 挑発 3 範囲内の敵の移動速度を上げ、自身に向かってくるようになる。 総武力27 総統率24 騎1槍3弓1 武田の資産がやや揃ってきた前提で組んだデッキ。采配、ダメ計などで攻め手を充実させた。なお、武田のノンレアデッキについてはデッキ一覧に記述がある為、そちらを参照の事。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC織田信長 織田 2.5 鉄砲 8/8 一斉射撃:3 射撃時の攻撃回数が増える。 C村井長頼 織田 1.5 鉄砲 柵・制 4/6 弾丸補給 3 鉄砲の残弾数が回復する。その効果は範囲内の味方の部隊数に応じて変化する。 C織田信包 織田 1.5 鉄砲 5/7 方陣:5 【陣形】 範囲内の味方の武力が上がる。 UC梁田政綱 織田 1.5 槍 伏 5/6 前線への采配 4 味方の武力が上がる(自身含まず) C山内一豊 織田 1.0 槍 3/3 不屈の構え 4 武力と兵力を上げる。 総武力25 総統率30 鉄砲3槍2 柵1制1伏1 織田家のノンレアデッキ。鉄砲と槍で大筒を占拠して敵城にダメージを与えていくのが主になる。織田家はコスト1.5に優秀な武将が多いので、2.0+1.5×4などでデッキを組んでも形になりやすいだろう。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC上杉謙信 上杉 2.5 騎馬 8/8 轟駆け:4 突撃ダメージが上がる。 UC河田長親 上杉 2 鉄砲 伏 魅 7/6 貫通射撃:3 武力と射程距離が上昇し、敵を貫通して射撃が出来るようになる。 UC新発田重家 上杉 1.5 槍 6/1 ガンとばし:4 敵の統率力が高いほど、武力を下げる。 UC絶姫 上杉 1 槍 魅 1/4 封印の術:3 敵の計略を使用できなくする。 C高梨政頼 上杉 1 槍 2/6 覚悟の構え:3 自身の統率力が上がる。 総武力24 総統率25 騎1鉄砲1槍3 魅2伏1 上杉家ノンレアデッキ。謙信の轟駆けによる殲滅や河田の貫通射撃を軸に敵を撃破+両者によるマウントを取る形。ガンとばしや封印の術は、状況に応じてうまく使っていこう。大筒争奪では覚悟の構えが役に立つかもしれない。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC浅井長政 浅井朝倉 2.5 騎馬 8/8 円陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 UC海北綱親 浅井朝倉 2 弓 気 7/6 勇猛果敢 4 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。 C河合吉統 浅井朝倉 1.5 槍 制 気 4/7 金縛の呪い 4 敵と味方の移動速度を下げる。 C印牧能信 浅井朝倉 1 槍 2/5 残兵譲渡 4 自身の兵力に応じて、味方の兵力が最大値を越えて回復する。発動後自身は撤退する。 C前波吉継 浅井朝倉 1 槍 伏 1/5 火遁の罠 3 【罠】敵と味方にダメージを与える。 総武力22 総統率31 騎1槍3弓1 気2伏1制1 浅井朝倉家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC毛利元就 毛利家 2.5 弓 魅 8/8 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 C桂元澄 毛利家 1.5 弓 伏 4/7 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 UC吉川経家 毛利家 1.5 騎馬 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 C熊谷信直 毛利家 1.5 槍 城 5/4 誘導の術 3 敵を向いている方向に強制的に移動させる。 C宍戸隆家 毛利家 1 槍 伏 2/4 麻痺付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力25 総統率26 騎1槍2弓2 城1伏2魅力1 毛利家ノンレアデッキ。 武将名 勢力 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 計略効果 UC島津義弘 島津家 2.5 鉄砲 車 8/8 釣瓶撃ち 3 武力と射程距離が上がり、敵を貫通して射撃できるようになる。 C猿渡信光 島津家 1.5 鉄砲 気 車 5/3 捨て奸 4 【陣形】自身の武力が上がり、敵と自身の移動速度が下がる。ただし効果終了時に撤退する。 UC島津義虎 島津家 1.5 槍 柵 5/3 薩摩示現流 4 【チャージ発動】直進して斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 UC種子島時尭 島津家 1.5 鉄砲 伏 車 5/5 鉄砲伝来 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、鉄砲隊であれば残弾数が回復する。 C川上忠克 島津家 1 槍 伏 1/5 消耗の術 4 範囲内の敵の部隊数が多いほど、武力を下げる。 総武力24 総統率24 槍2鉄3 伏2気1柵1車3 島津家ノンレアデッキ。義弘を軸に敵の足並みを崩していく。車撃鉄砲・示現流・捨て奸・消耗の術と島津家の特徴が揃う。構成が雄武英略デッキに近いのでこちらも参考に。 コメント *編集が苦手な方はこちらへデッキ案、訂正指摘等々、お願いします 名前 初心者 - 名無しさん 2014-04-25 12 33 44 初心者は1コス2枚だと危ないので、C印牧・前波→UC雨森の方がいいような あと毛利ノンレアってUC毛利と群雄伝の仕様上かなり出番が少なそう・・・ - 名無しさん 2012-06-06 01 20 13 そうなると陣形が被る。 となると今度は長政を誰にする?という話になってしまい以後ループってことだろう。 - 名無しさん 2012-06-06 07 22 05 初心者の頃から4枚デッキに慣れちゃうと将来的に多枚数デッキが使い辛くなるだけだろうし、5枚型が一番無難だと思うけど。 - 名無しさん 2012-06-06 07 32 24 武田は弓をやめて騎馬をいれた方がいいと思います - QQ 2012-06-05 19 25 13 浅井朝倉が9コスになってますが、ここは8コス制前提の初心者向けページなので8コスデッキにしてください。 - 名無しさん 2011-08-09 16 57 06 デッキパーツの織田家安藤が槍ではなく鉄砲になってます。誰か修正お願いします - 名無しさん 2011-04-30 23 51 11 修正しておきました - 名無しさん 2011-05-01 09 31 19 デッキサンプルの織田家ところの村井が魅・制になってますが、魅力ではなく柵だと思います。どなたか修正お願いします - 名無し 2011-04-26 15 05 06 編集しておきました - 名無しさん 2011-04-26 18 28 09 ありがとうございます - 名無し 2011-04-26 21 20 29 最初に手にするカードだから、スターターの大名3枚を軸にしたデッキ3種類を用意すべきではないでしょうか?それから、計略要員は極力少ないほうがいいと思います。土田までは扱いきれないかと - 名無しさん 2011-04-10 01 41 28 サンプルが結構馬2になってるのがあるなぁ - 名無しさん 2011-03-24 20 46 42 騎馬2は扱いが非常に難しいです。 - 名無しさん 2011-03-23 20 47 45 騎兵2のサンプル直しました - 名無し 2011-04-09 22 09 42 武田のサンプルですが、初心者向けで馬2はどうかと^^; - 名無しさん 2011-03-23 11 16 06 追記:信玄をC駒井・C小幡昌盛、あたりでどうでしょう?コモンだし安いし・・ - 名無しさん 2011-03-23 11 18 18 黄梅院って旧レアより高い場合が多いから三条夫人の方がよくないですか?撹乱火牛のコンボも盛り込めるし。 - 名無しさん 2011-11-11 22 56 27
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デッキ名 三弓の下命デッキ 解説 SR毛利輝元の三弓の下命をを使ったデッキ。 計略は可変投げ号令のため、デッキ構築や立ち回りはプレイヤーによって千差万別。 キーカード 毛利038 毛利家 SR毛利輝元 1.5 槍足軽 4/7 制魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 VER2.11現在 1掛けは、武力+2と3部隊に弓攻撃ができる。効果時間10.5C。 2掛けは、武力+3と麻痺矢効果が付与される。効果時間9.0C 3以上は、武力+2と徒弓効果が付与される。効果時間10.0C 投げ計略のため、重ね掛けは可能である。統率依存は0.6C。 また、弓足軽以外の毛利家の武将も対象に選ぶため、注意が必要。 三弓の下命は武力上昇が低いため、単体ではインパクトにかける。そのため、相手の状況に応じ上手く使い分け、計略コンボや焙烙を上手く使い効果時間や士気の軽さを活かしていこう。 候補カード 計略コンボを前提としているので、なるべく単色で組みたいところ。 1掛けが3部隊に対し弓を射ることができるため、基本的に麻痺矢などの特殊効果を付与する計略と相性が良い。 弓足軽一覧 【コスト3.5】 毛利030 SR毛利元就 3.5 弓 9/12 伏 魅 謀神の掌上 9 【陣形】味方の武力が上がり、敵の統率力を下げる。 SR毛利元就一択であり、謀神マウントは強力の一言。さらに三弓の下命の2掛けでマウントを取ると機動力に勝る相手に対しても互角に戦えるようになる。 【コスト2.5】 戦国大名008 UC毛利元就 2.5 弓 8/8 魅 謀将の采配 5 味方の武力が上がる。 毛利014 SR小早川隆景 2.5 弓 7/10 伏 魅 焙 慧矢の眼光 5 【陣形】敵と味方の武力と統率力を下げる。 毛利031 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 SS058 SS村上武吉 2.5 弓 9/6 焙 英雄の末裔 7 焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力と移動速度が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、焙烙玉に当たった敵の武力を下げる R毛利元就の三矢の采配と三弓の下命(3以上)で徒弓三矢の采配というデスコンが存在する。 SS村上武吉は毛利家で最も武力の高い弓なので、相性は良い。 【コスト2】 戦国鬼札009 SJ毛利元就 2.0 弓 7/7 - 采配 5 味方の武力が上がる。 毛利019 UC清水宗治 2 弓 7/6 柵 武士の最期 5 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復し、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。ただし効果終了時に兵力が下がる。 毛利016 R佐田彦四郎 2 弓 8/1 忍 焙 忍法心練 3 統率力が徐々に上がる。 毛利037 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 SS072 SS五龍姫 2.0 弓 5/8 伏 魅 焙 DTO作戦 6 焙烙玉の残弾数が回復し、統率力が上がる。さらに焙烙玉の範囲が広がり、当たった敵の武力を下げる。 コンボ前提なら、UC清水宗治の武士の最後と三弓の下命(1掛け)がお手軽。 【コスト1.5】 毛利004 C桂元澄 1.5 弓 4/7 伏 呪縛の権謀 6 敵の移動速度を下げる。 毛利009 R口羽通良 1.5 弓 5/5 伏 遠弓の陣 4 【陣形】毛利家の弓足軽の射程距離が伸びる。 毛利024 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 宴025 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 一枚掛けと吉見の痺矢とで士気9お手軽コンボ 【コスト1】 毛利002 R安国寺恵瓊 1 弓 1/6 伏 力萎えの権謀 4 敵の武力を下げる。 毛利003 C市川経好 1 弓 2/4 柵 撹乱弓術 3 武力が上がり、矢を当てている敵の統率力が下がるようになる。 毛利015 R五龍姫 1 弓 1/5 魅 めっ! 3 敵の移動速度が下がる。 毛利021 C中島元行 1 弓 3/3 威嚇弓術 3 自身の武力が下がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 SS073 SS妙玖 1.0 弓 2/1 柵魅 愛の電波受信 4 範囲内の最も武力の高い毛利家の味方の武力と移動速度が上がり、弓足軽であれば移動中に弓攻撃ができるようになる。ただし自身は移動できなくなり、自身か効果中の部隊どちらかが撤退すると、両者ともに撤退する。 EX014 EX問田の大方 1 弓 2/4 魅 偕老同穴の契り 4 範囲内の最も統率力の高い毛利家の味方の焙烙玉の残弾数が回復し、武力と統率力が上がる 3以上の徒弓効果を最大限に活かすならば、1.5コストと1コストのどちらかから選ぶことになる。 弓足軽以外の候補 毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 三弓の下命は密集されて采配で責められると脆いので、敵軍を散らすのに相性が良い。 毛利017 C宍戸隆家 1 槍 2/4 伏 痺矢付与術 4 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 毛利036 UC二の丸殿 1.0 槍足軽 2/5 魅 弱体弓付与術 3 範囲内の最も武力の高い味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。 弓足軽に麻痺矢効果と弱体弓効果を付与する計略を持つ武将。 選択した弓足軽の計略、自分の戦略と相談し、投入を決めると良い。 候補家宝 連環家宝がおすすめ。相手はこちらの弓部隊の無力化を狙うために騎馬家宝を選択することが多いので警戒したい。 1掛け+麻痺矢のコンボを考えているならば、副効果は弓弓を推奨。 デッキサンプル(9コスト) № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利038 毛利家 SR毛利輝元 1.5 槍足軽 4/7 制魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 毛利031 毛利家 R毛利元就 2.5 弓 8/10 柵 魅 三矢の采配 7 毛利の味方の武力が上がり、弓足軽であれば矢を当てている敵の武力が下がるようになる。さらに同じ敵に矢を三部隊以上であてると効果が上がり、敵の移動速度が下がるようになる。 毛利024 毛利家 C福原貞俊 1.5 弓 5/5 焙 援軍 5 味方の兵力が回復する。 毛利037 毛利家 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 宴025 毛利家 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力29 総統率力35 槍1弓4 制2柵2魅2焙2 三弓の下命と三矢の采配のフルコンを狙うデッキ。柵は2枚と守りに強いが、タッチアクションが焙烙しかないため、瞬発力に欠ける。 № 勢力 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 毛利038 毛利家 SR毛利輝元 1.5 槍足軽 4/7 制魅 三弓の下命 5 範囲内の毛利家の味方の数に応じて毛利家の味方の武力が上がり、弓足軽であればさらに以下の効果を与える。1部隊 3部隊同時に弓攻撃ができるようになる。2部隊 矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。3部隊以上 移動中も弓攻撃ができるようになる。 毛利033 毛利家 R吉川元春 2.5 騎馬隊 8/8 城 魅 剛毅果断 7 範囲内の敵武将の武力と統率を下げる。対象の武将が多いほど自身の武力が上昇する。さらに計略使用時に武力が一定以上上がるとさらに移動速度が上がる。 毛利037 毛利家 UC益田元祥 2.0 弓 6/8 制柵焙 焙烙砲台 4 武力と統率力と焙烙玉の射程距離と焙烙玉の弾数の回復速度が上がる。ただし自身は移動できなくなる。 毛利006 毛利家 C吉川経安 1.5 槍足軽 6/3 決死の戦い 3 武力が上がり、兵力が最大兵力を超えて回復する。ただし効果終了時に兵力が下がる。 宴025 毛利家 R吉見正頼 1.5 弓 6/5 - 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力30 総統率力31 槍2騎1弓2 制2魅2城1柵1焙烙1 四枚掛けと二枚掛け、吉見の痺矢で足並みを崩していく。 弓火力自体はたいしたことないので吉川と焙烙でプレッシャーをかけていこう。 このデッキの基本運用 まず、1体掛け、2体掛け3体以上掛けのそれぞれの使い方について。 1体掛け 1体掛けは、武力+2と弓隊なら3部隊に弓攻撃ができるようになる。 よくある使い方は、R吉見正頼やUC清水宗治にかけ、麻痺弓と合わせる使い方。とくに、騎馬単や竜・軽騎馬単対策に用いられる。例えば、相手が竜騎馬4体の場合、R吉見正頼の痺矢弓術と一緒に使う。すると、4体中3体が止まってしまうため、1体では槍消し出来ない。相手の計略を見てから使えば、こちらのほうが効果時間が長い事が多いので、一方的に打ち勝つ事ができる。 R吉見正頼やUC清水宗治でなくても、2体掛けの後に1体掛けすれば同じ事はできる。 2体掛け 2体掛けは、武力+3と麻痺矢効果が付与される。相手の足並みを崩す為に使う事がたまにある。 相手が超絶騎馬1体なら、2体の麻痺弓で狙えば騎馬を弓サーチしやすく、ダメだったとしても、相手の壁要因の足並みが崩れるので、槍だしがしやすくなる。超絶騎馬でマウントをとられた場合に、騎馬を止めつつ、武力の上がったもう一人が敵の攻城部隊を攻撃できる。 攻城中、相手の妨害部隊を帰城させずローテさせずに足並みをくずして攻城できる。 筒戦で相手が騎馬槍2~3隊vsこちら弓弓槍3隊といった状況なら、とても優秀な計略となる。騎馬を止めるもよし、槍を止めて突撃出来ない様にするもよし、スキあらば攻城してしまえばよし。 足並みをそろえるために一旦帰城する相手は逃がさないように。 2体掛けと1体掛けを両方使うことで、相手を4体足止めする事ができる。柵や高統率壁を利用することで相手の大概のフルコンはほぼ無効化できる。 3体以上掛け 3以上は、武力+2と移動しながらでも弓を射つ効果が付与される。 逃げる相手を追いかけながら攻撃したり、迫ってくる相手から逃げながら攻撃したりできる。端攻めされても、弓隊全員で射る事により素早く処理し、逆サイドのフォローに向かうなど、射程距離がそのまま対応力になる。鉄砲をよけながら攻撃できる点も強み。 鉄砲が多く痺矢が撃てない相手や、士気12時にラインを上げるときなどで有効である。 弓の機動力を維持したまま攻撃できるため、敵キー計略武将に対し集中攻撃という戦術も行いやすい。 3体以上掛けに弱体弓付与術、もしくは慧矢の眼光を重ねると前者は擬似三矢の采配、後者はデスコンと言える火力を叩き出すことができる。 簡単な流れ 高いラインに居座り、3体以上掛けで逃げながら一方的に攻撃する。スルーされそうなら1隊に集中して足並みを崩す。キーカードや高コストを落とせればそのまま攻城までもっていく事も可。 戦場中央でぶつかり合う場合、相手が鉄砲主体なら3体以上掛けで、左右に逃げ鉄砲をさけつつ攻撃する。また端攻めに行くことで相手を誘い、誘えた部隊を多対一で素早く処理してしまおう。相手が騎馬主体なら、2体掛けで騎馬や壁を止めよう。対応しにくければ別の計略を用意しよう。輝元自身が低コストなので、デッキの自由度は高い。 自城に攻め込まれている時は、騎馬が相手なら2体掛けで止めつつ守城がやりやすい。鉄砲相手なら多少のダメージを覚悟して、こちらが撤退部隊を出さないようにしよう。敵攻城部隊をある程度さばいたら、逃げ行く鉄砲隊を3体以上掛けでしっかり落としつつカウンターで攻めよう。 以上の様に、かなり器用な対応力がある。この計略だけで勝てる試合は数多い。 このデッキへの対抗策 効果時間が長く、武力上昇に乏しい計略なので、武力上昇の高い計略でラインを上げ広く張り付いてしまえば、相手は対処に困るだろう。 また、全体速度上昇家宝を交え積極的に乱戦すると弓に付与された特殊効果を無力化できる。 三弓の下命は弓を打つことで力を発揮するため、徒歩弓効果以外に対しては鉄砲の一斉射撃で狙っていくのも手。 狙撃に至ってはノックバックで妨害ができる。 デッキ自体の火力は痺矢からの大焙烙や1枚掛けコンボ、3枚以上入った剛毅果断を除けばそこまでではないので、迂闊に部隊を突出させないようにしよう。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 [正規枠]43,[武家別枠]21,[要編集]3,[不必要]32 正規枠へ - 名無しさん 2014-01-28 01 06 16 これってあくまで優秀なパーツ要因じゃないかな?三矢にしろ剛毅にしろメインあるわけだし - 名無しさん 2014-01-23 08 20 32 サブというには計略撃つ回数多いし、相手によってはきちんとメインに出来るからメイン扱いでもいいと思うけどな。獅子奮迅とか剛毅果断も似たようなもんだろ - 名無しさん 2014-01-23 08 24 57 三矢入りでやってるけど徒弓便利すぎてそればっか使ってるわ。輝元一本で戦えるほどじゃないがいるかどうかで相性全然変わるし、多分使い方知りたいって需要あると思うがちょっと特殊で武将ページのスペースには狭いからあってもいいと思う。 - 名無しさん 2014-01-23 10 06 17 あと、どこにでも入るサブ計略要員という認識は間違ってないが、弓勢力でありながら三矢以外に弓二枚以上入るデッキが謀神の回復要員で福原がいるくらいって状況からデッキの可能性が一気に広がったのは無視できないポイント。 - 名無しさん 2014-01-23 10 20 28 徒弓だけで終わる試合があったり、吉見+1体掛けで終わる試合があったり。これだけで終わる試合があるならメインでよくね?使わない試合なんて無いし。 - 名無しさん 2014-01-23 11 37 53 このデッキ筒戦でいつの間にか勝ってるって感じだから何されたら嫌かはわかるが立ち回りは良くわからん。基本は吉川を壁にしてライン上げさせない感じの運用かな - 名無しさん 2014-01-22 04 20 36 まあそれなりには使ったんで少し修正入れてみました。信親しんどいんで今は最悪の環境ですが - 名無しさん 2014-01-22 04 22 32 自分も書けないのに脇から茶々入れるのもあれだけど、使ってる人が手入れてる割には流石に運用がお粗末すぎやしないかい? 勝ち筋まで行かずとも得意な状況とかくらいはあったんでないの? - 名無しさん 2013-09-23 01 04 28 運用の件了解しました - 名無しさん 2013-09-23 02 42 52 たしかに。可変ってのは分かるけど、だからって「人それぞれ」と書くだけじゃ単にカード羅列してるだけだし。俺は使ったこと無いんでイマイチ強みを理解しきれてないんだけど、今孔明とかクロカンあたりを参考にして、主に使うのは○掛けで、他の効果もこんな感じで使うと、みたいな感じで書けないもんかね? - 名無しさん 2013-09-23 08 38 51 すいません、サンプルデッキを三矢三弓デッキと頂上のデッキに変更しました。誰か使用感や立ち回りわかる人追記お願いします - 名無しさん 2013-09-23 00 33 16 柵3枚と高武力弓があるから開幕は柵の内側から相手の前衛を溶かすことに専念。士気が溜まってからのぶつかり合いは2か3掛けでて戦う。効果時間が長いから相手の計略をいなして、残りのこちら時間で殲滅できるのが理想。ここでフルコンとかされると一気に持っていかれるから清水の計略が活きてくる - 名無しさん 2013-09-23 10 56 19 3掛けで撹乱できる相手なら弓をうちながら佐田を攻城に向かわせるのも有効。筒戦、麻痺、徒弓を使い分けて奪ったリードを最後に守りきるのが理想だから、終盤に10~12の士気を残しておける展開が理想的。 - 名無しさん 2013-09-23 11 04 05 40~43国までだけど使い続けた自分の戦い方です。参考になるかは分かりませんが… - 名無しさん 2013-09-23 11 05 52 瞬発力がないから軽視してる人多いけど、騎馬系、足軽につつく足の早さを持つ兵種が10c近く固有アクションを終始移動しながら使えるっていうのは破格だと思ってます。 - 名無しさん 2013-09-23 11 19 29 見本のデッキ制圧2の間違いかと、編集できる方修正お願いします。 - 名無しさん 2013-09-07 11 41 41 修正しました。 - 名無しさん 2013-09-07 17 47 13 槍吉川・R元春・炮烙砲台・吉見・輝元 以前の頂上。 - 名無しさん 2013-09-06 20 36 18 鉄砲の集中砲火も三弓の下命相手の対抗策に使えますよ - 名無し 2013-08-24 06 14 12 作成しました。今のサンプルは自分が使っているデッキです。加筆+アドバイスよろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-24 03 31 00 三矢含めた弓3、槍2とかのほうが主流だと思う - 名無しさん 2013-08-24 08 51 07 やっぱデスコン狙うほうが主流ですか - 名無しさん 2013-08-24 11 14 48 ミスクリックしました。因みに使いやすさ含めてどんな感じでしょうか?自分は徒歩弓状態の弓サーチができず諦めました。よろしくお願いします。 - 名無しさん 2013-08-24 11 16 50 三矢、死ぬ死ぬ詐欺、忍者、輝元、残り1コス槍かな。自分は柵が欲しいから妙玖だけど。 - 名無しさん 2013-08-27 09 34 34 三矢は相手のラスチャンを潰す 柵。清水は超絶 柵。攻城しにくいデッキだから忍者の端攻めは結構大きいって感じです。 - 名無しさん 2013-08-27 09 42 10 自分は慧矢と組み合わしてるかな。価値弓効果で睨み利かせながら弓射てるのは便利だわ。 - 名無しさん 2013-08-27 10 18 03
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デッキ名 老虎デッキ 【概要】 武力低下・統率低下・移動速度低下と三拍子揃った計略「老虎の奇手」を用いて立ち回るデッキ。 キーカード 他014 他家 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 2.5コスト槍足軽で、コスト比で見たスペックは上々。さらに計略が強力で、範囲内の敵を武力-4・統率-3・移動速度0.6倍にする。 個別低下値で見ると大きくはないが本人の統率が高いため効果時間も長く、統率1に13C、統率10に8C程度(以上Ver1.1)と 敵の統率にそれほど影響されないのは魅力である。 候補カード 3コスト枠 SR長野は全体強化系の計略と相性がいいので積極的に採用していきたい。 他009 他家 SR斎藤道三 3 弓足軽 9/10 城 魅 蝮の毒牙 5 【陣形】範囲内の敵の兵力を徐々に下げる 他048 他家 SR高橋紹運 3 騎馬 9/7 制 柵 戦神の采配 6 味方の武将と兵力が上がる。その効果は対象の武将コストが高いほど大きい。 SS012 他家 SS流浪剣豪ヒロ 3 騎馬 9/8 制 魅 水鳥迫撃斬 5 武力と兵力が上がり、突撃アクションが以下に変化する。【チャージ発動】チャージ時間が長いほど突撃時の突撃ダメージと突撃距離が上がる。 SR斎藤道三は老虎と並ぶ統率10による大筒占拠、また老虎→虎口攻めも狙える。 SS流浪剣豪ヒロは他家では高橋と並ぶ最高武力の騎馬隊で、制圧は兵種の関係で活かしづらいが大筒メインで戦う場合は重宝する。計略も使いづらいが爆発力がある。 SR高橋は騎馬隊で采配もちとして優秀。SR長野と抜群にかみ合っているといえる。SR高橋を採用すると老虎が裏の手になる場合が多い。少数編成になるので好みが分かれる 2.5コスト枠 裏の手として強力な計略が用意できる。 他004 他家 SR上泉信綱 2.5 足軽 11/3 奥義之太刀 6 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。 他010 他家 R斎藤義龍 2.5 弓足軽 9/6 柵 大蛇の睥睨 5 【陣形】敵の武力を下げる。(-6) 他016 他家 SR松永久秀 2.5 鉄砲 8/9 制 伏 魅 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 他018 他家 R三好長慶 2.5 弓足軽 8/9 制 魅 混沌の匣 4 【陣形】敵の統率力を下げる。 他040 他家 R太田資正 2.5 騎馬 8/6 気 魅 三楽斎の鬼気 5 敵の武力を上げ、その部隊数が多いほど、自身の武力が上がる。一定以上武力が上がると、さらに移動速度と突撃ダメージが上がる。 他041 他家 SR大友宗麟 2.5 鉄砲 8/7 制 柵 魅 国崩し 4 大筒の威力が上がる。その効果は大筒の残り発射時間が多いほど大きい。 他052 他家 SR鍋島直茂 2.5 鉄砲 8/9 伏 狙 生殺与奪 5 敵の武力を下げ、自城に戻れなくする。 他059 他家 R丸目長恵 2.5 槍足軽 10/1 - 活殺剣 5 敵にダメージを与え、吹き飛ばす。 - 他062 他家 SR龍造寺隆信 2.5 槍足軽 9/6 城 野獣の采配 6 味方の武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし効果中の部隊が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 SS011 他家 SS松永久秀 2.5 槍足軽 8/9 気 平蜘蛛の釜 3 自城前にいる敵に炎によるダメージを与える。ダメージはお互いの統率力で上下する。ただし発動後、自身は撤退する。この計略は自城の中でのみ使用できる。 SS016 他家 SS無双流アツシ 2.5 鉄砲 8/7 制 魅 火羅鴉韻拍兜 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。 強化陣が少ない他家においてR斎藤義龍の武力低下妨害陣形は魅力的で、高武力弓という点も槍である業正とマッチしている。 鉄砲のSR大友やSR鍋島は老虎を掛けた後に殲滅しやすくなる。 R太田はマウントを取るための騎馬隊として、R丸目は武力が高いので武力を下げた敵に向かってどんどん乱戦できるのが強み。 スペックが優秀で老虎と野獣采配のコンボで殲滅+城ゲージをごっそり持って行けるSR龍造寺も強い。 SR上泉信綱やR三好長慶、SR龍造寺についてはそれぞれ剣聖デッキ・混沌の匣デッキ・野獣の采配デッキのページも参照のこと。 2コスト枠 バランスよくデッキを構築する場合、この枠から採用することも多くなるだろう。 他001 他家 R足利義輝 2 足軽 8/4 気 魅 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他012 他家 C十河一存 2 槍足軽 8/4 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他027 他家 C赤池長任 2 騎馬 8/4 - 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他030 他家 UC尼子誠久 2 槍足軽 8/3 - 新宮党の陣 5 【陣形】範囲内の味方の武力の合計値に応じて自身の武力が上がり、味方の統率力の合計値に応じて自身の統率力が上がる。 他034 他家 UC犬童頼安 2 騎馬 7/6 - 早駆け 4 移動速度が上がる。 他045 他家 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 他046 他家 R里見義弘 2 弓足軽 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 他053 他家 R成松信勝 2 鉄砲 8/3 - 巨獣の構え 5 武力が上がり、射撃時の攻撃回数が増える。さらに敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他057 他家 UC正木時茂 2 槍足軽 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 SS010 他家 SS竹中半兵衛 2 弓足軽 6/10 柵 絶望の陣 3 【陣形】敵と味方の計略を使用できなくする。 SS015 他家 SS槍のマキダイ 2 槍足軽 7/6 ジェットランス 4 武力と移動速度が上がる。 SS034 他家 SS陸奥辰巳 2 足軽 9/1 - 鬼神の合力 5 武力が上がり、兵力が一定時間ごとに回復する SS049 他家 SSあずみ 2.0 槍足軽 8/1 忍 魅 双頭刃の斬撃 4 【チャージ計略】直進して斬撃を放ち、敵に武力によるダメージを与える。移動距離はチャージ時間が長いほど伸び、ダメージは移動距離が多いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 老虎→斬撃を行う場面は少ないだろうが、スペック要員としての採用も十分あり。 C十河一存は上述の高コスト全てのレアリティが高い関係上、「業正はあるけど他の手持ちが…」という場合にお世話になる。 単体強化である新宮党の陣や槍大膳は低士気で使えるので足並み崩しとして、円陣や合従の陣は裏の手として簡単に使えるので便利。R松成は鉄砲隊で瞬間火力がある。 SS竹中半兵衛は速度低下計略である老虎と相性のよい弓足軽であり、なおかつ相手の出城位置を制限できる長時間陣形を持つ。 SS槍のマキダイはバランスのよいスペックで数少ない移動速度上昇計略持ちなので、追撃も狙える。 UC犬童やC赤池はそれぞれほぼ純粋にC梶原とUC長野の強化版なのでその二人では武力が足りないと考えるなら。 1.5コスト枠 この枠から1~3枚採用する場合が多いだろう。 他003 他家 UC岩成友通 1.5 槍足軽 6/2 力萎えの術 5 敵の武力を下げる。 他006 他家 UC蒲生定秀 1.5 弓足軽 4/8 伏 徳政令 4 一番最後に撤退した味方と敵をそれぞれ復活させる。 他007 他家 R北畠具教 1.5 足軽 6/5 秘剣一之太刀 4 【チャージ発動】斬撃を行い、敵に武力によるダメージを与える。ダメージはチャージ時間が長いほど上がる。この計略は1回使用すると効果が終了する。 他008 他家 C後藤賢豊 1.5 槍足軽 5/6 多勢の構え 4 戦場に居る味方部隊が多いほど武力が上がる。 他015 他家 UC長野業盛 1.5 騎馬隊 5/5 不屈の構え 4 武力と兵力が上がる。 他017 他家 UC三好長逸 1.5 弓足軽 5/3 呪縛の術 7 敵の移動速度を下げる。 他021 他家 UC三好義賢 1.5 弓足軽 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 他023 他家 R六角義賢 1.5 足軽 6/6 - 六角の陣 6 【陣形】味方の武力が上がる。さらに範囲内に味方が6部隊いる時は効果が上がる。 他026 他家 UC和田惟政 1.5 槍足軽 5/1 忍 まきびしの罠 3 【罠】敵と味方の移動速度を下げる。 他029 他家 R尼子晴久 1.5 弓足軽 5/6 魅 八方破の陣 5 【陣形】味方の武力と移動速度が上がる。ただし範囲内に敵がいると、一定時間ごとに自城にダメージを受ける。 他037 他家 UC江里口信常 1.5 槍足軽 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他038 他家 UC円城寺信胤 1.5 騎馬 6/2 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 他043 他家 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 他044 他家 UC木下昌直 1.5 弓足軽 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他055 他家 UC百武賢兼 1.5 騎馬 6/2 - 野獣の構え 3 武力が上がり、敵を撤退させるたびに敵城にダメージを与えられるようになる。ただし自身が撤退すると自城にダメージを受ける。その効果は敵陣にいると敵城に与えるダメージが大きくなり、自陣にいると自城に受けるダメージが大きくなる。 他056 他家 C本城常光 1.5 鉄砲 6/4 - 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 他058 他家 UC正木時忠 1.5 弓足軽 5/5 焙 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる。 八方破の陣は攻めるのに使い、守りに老虎という形になり相性が良い。しかし積極的に攻めると取り返しの付かないことになるので注意したい。 噛み付きは単体にしか効果が無いが武力差が覆せる計略なので高武力端攻めに対応できる点。 C本城は老虎を掛けた後、なかなか敵を倒せないという場合に入れると良い。 UC蒲生定秀は希少な復活計略持ちという事で、2.5~3コストを採用した場合に入れると面白い。 騎馬隊を入れたいなら早駆けで色々と小回りのきくC梶原、弱体化した敵を撃破して城ゲージも一緒に奪えるUC百武、計略のお陰で粘り強いUC長野等が選択肢に上がる。 R六角義賢については六角の陣デッキのページも参照のこと。 1コスト枠 2.5コストと同様弓足軽が多い。 他002 他家 C安宅冬康 1 槍足軽 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 他005 他家 C蒲生賢秀 1 足軽 4/1 正兵の構え 4 武力と統率力が上がる 他011 他家 C諏訪頼重 1 弓足軽 1/6 撹乱の術 4 敵の統率力を下げる。 他022 他家 C吉田重政 1 弓足軽 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 他032 他家 R伊勢龍姫 1 槍足軽 2/2 魅 けもの道 4 【陣形】味方の移動速度が上がるが、自身は移動できなくなる。 他033 他家 C犬塚鎮家 1 槍足軽 3/1 - 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 C蒲生賢秀はコスト1随一の武力・兵力の持ち主で、端攻めや守城に力を発揮してくれるだろう。 多勢力で組む場合 多勢力で老虎デッキを組む理由としては、 理由1.老虎デッキに(他家では手薄な)優秀なスペックを持つ騎馬隊・鉄砲隊を採用したい。 理由2.他の勢力のデッキに優秀な2.5コスト槍足軽(SR長野業正)を採用したい。 理由3.老虎デッキの別の手として、優秀な全体強化か優秀な超絶強化を持つカードを忍ばせたい。 などの理由が考えられる。 理由1の場合は武田か上杉と、理由2の場合は上杉か今川と組む場合が多いと思われる。理由3はどの勢力と組む可能性もあるだろう。 デッキサンプル(8コスト) 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SR長野業正 2.5 槍 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 R里見義弘 2 弓 7/6 柵 魅 円陣 5 【陣形】(発動すると陣形が出現し、その中にいる間のみ効果が発生する。陣形は複数同時に使用できない)味方の武力が上がる。 C梶原政景 1.5 騎馬 5/3 制 早駆け 4 移動速度が上がる。 C安宅冬康 1 槍 3/3 長槍の構え 3 武力が上がり、槍が長くなる。 C犬塚鎮家 1 槍 3/1 噛み付き 3 武力と移動速度が上がる。さらに敵と接触中にカードをタッチすると敵にダメージを与えられるようになる。 総武力26 総統率23 馬1槍3弓1 柵2魅1制1 手に入れやすいもので組んだデッキ。デメリットの無い陣形で使いやすく、大筒の奪い合いに有利になるように制圧もちが入っている。1コスト2枚は超絶強化のUC正木に変えても良い。円陣からの老虎などのコンボも狙えるので戦いの幅がある。最大武力が低いので家宝の装備効果で武力を上げると楽になる。 武将名 コスト 兵種 武/統 特技 計略名 士気 計略効果 SR長野業正 2.5 槍足軽 8/10 柵 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 UC一条信龍 2 騎馬 7/8 魅 方陣 5 【陣形】味方の武力が上がる。 SR望月千代女 1.5 足軽 5/1 忍 魅 忍法お色気 3 【陣形】敵の移動速度と武力を下げるが、自身の武力と移動速度も下がる。 C駒井高白斎 1 槍 1/6 伏 覚悟の構え 3 統率力が上がる。 C大熊朝秀 1 槍 3/4 叛逆の狼煙 4 戦場にいる味方ひとりが撤退し、自身の武力が上がる。戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる。 総武力25 総統率29 馬1槍3足1 柵1魅2忍1伏1 11/3/24の頂上対決に「色気方陣老虎」として掲載されたデッキ。 デッキサンプル(9コスト) 武将名 コスト 兵種 特技 武/統 計略名 士気 計略効果 SR長野業正 2.5 槍足軽 柵 8/10 老虎の奇手 7 敵の武力と統率力と移動速度を下げる。 R相良義陽 2 騎馬 6/7 制 魅 合従の陣 6 【陣形】武力が上がる。ただし、範囲内の味方のいずれかが撤退すると、範囲内の味方すべてが自城に一瞬で移動する。 UC正木時茂 2 槍足軽 8/2 城 槍大膳 5 武力と統率力と移動速度が上がり、槍が長くなる。 UC三好義賢 1.5 弓足軽 5/7 最期の構え 4 武力が上がるが、効果終了時に撤退する。 C吉田重政 1 弓足軽 3/2 痺矢弓術 4 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度が下がるようになる。 総武力30 総統率28 馬1槍2弓2 柵1魅1制1城1 合従の陣を使って攻め上げる形のデッキ。弓が多いので扱う枚数が少ないので使いやすい。好みで弓はC宇喜多に変えてもいい。合従の陣で攻め上げるので1コストの扱いに気をつけること。家宝は復活家宝が安定している。全体の武力を上げる家宝で総力戦をさらに強くしてもいい。 候補家宝 他家単で組む場合は計略による武力上昇が行いにくいため、全体武力上昇の刀が望ましい。 または、装備効果狙いで業正の統率を強化し、老虎の必殺性を上げてみるのも面白い。 この[[デッキ]]への対策 「老虎の奇手」は効果時間が長く、武力・統率・移動速度を低下させられるものの、個々の低下値はそれほど高くはない。 たとえば織田家なら天下布武(先出しでも後出しでも)からの鉄砲隊の射撃で押し切ることが出来る。 また真紅の荒獅子や毘天の化身などの超絶強化なら再突撃可能な程度の速度低下値なので、 統率依存が低いこれらの計略でも「老虎の奇手」単体なら対処可能である。 浅井・朝倉家なら、各種流転計略をちらつかせれば老虎の奇手単体ならさして脅威にはならないはず。 本願寺・雑賀(というか雑賀衆)ならば、鉄砲隊を駆使すれば騎馬の脆弱な他家単、 また老虎の奇手による移動速度低下もそれほど影響が出ないため、貫通系や鉄砲によるはじきによって封殺することも。 コメント *編集が苦手な方はこちらへ訂正指摘などをお願いします 名前 計略の速度減少効果がこのページだと0.6倍。SR長野ページだと0.4倍です。統一すべきと思いますがどちらが正しいか判る方居ませんか。 - 名無しさん 2012-07-13 07 22 41 老虎と蝮と義龍と伊勢龍姫でやってるんですがなかなか強いですよ - 名無しさん 2012-05-18 13 22 51 今、4枚今孔明とか少数精鋭のパターンで超絶強化してきて老虎だけでさばけないのが多いですしね。そこで蝮を使うって戦法であってますかね。サンプルに加えたいので。 - 名無しさん 2012-05-18 13 34 40 使ってきましたがやっぱり運用法がわからないのでボコボコにされました。コメント欄に運用法を書いていただければ書き加えます。書かないなら加えません。 - 名無しさん 2012-05-20 23 29 59 ヒロの説明が矛盾していたので修正&ちまっと加筆しました。 - 名無しさん 2012-04-16 02 01 12 加筆しました 変な点があったらコメントしてください。 - 名無しさん 2012-04-05 18 01 39 老虎・R相良・十河・ジーパン・吉田でそれなり。1.5コスは正木とか宇喜多とかありかも。あとチラ裏だがR相良みたいな普通の全体強化は老虎使いとしては凄く嬉しい。 - 名無しさん 2012-03-20 00 49 20 意見を参考にさせてもらいました。相良をもっていないので・・・ - 名無しさん 2012-04-16 00 16 01 バーUPで他家にもかなりの数の新カードが増えましたけど作り替えをどなたかしませんか? - 名無しさん 2012-03-15 21 07 45 ぜひ、君がやってくれ。新しいデッキの草案練ってるけどうまく書けない。 - 名無しさん 2012-03-15 21 56 37 義龍・老虎・安藤・川尻・高山、で結構いけた、柵3枚と安藤で義龍強化、川尻と老虎で敵を叩く - 名無しさん 2011-12-04 17 53 38 正三まで業正 義龍 業盛 岩成 賢秀でこれで上ってきたけどそろそろきつくなってきたわ。 - 名無しさん 2011-12-03 07 56 11 武力低下の妨害被りすぎじゃね? - 名無しさん 2011-12-03 13 00 29 岩成→和田維政でまきびし+高武力弓で殲滅とかどうかな。士気も軽いし色々応用は利くよ - 名無しさん 2011-12-04 11 55 39 毘天使ってるけど、完敗した。対処法には超絶強化は再度突撃可能とか書いてあるけど、無理じゃね? - 名無しさん 2011-09-13 18 13 49 速度低下は0.6倍だから毘天なら計略使えば余裕で再突撃出来る。ただ、元から短い計略時間が更に短くなるので・・・まぁ、辛いわな。 - 名無しさん 2011-09-13 21 33 56 普通に老虎で他単やってるが毘天に負けたぞ、何回か勝ったことはあるが - 名無しさん 2011-09-15 20 53 50 毘天は再突撃可能だが、山県は無理だと思う。毘天も速度かなり落ちるから迎撃とりやすくなるけど。 - 名無しさん 2011-09-22 16 21 07 老虎って相当強いよな。他軍に速度上昇などの優秀な1.5か2コス騎馬が来たら一気に修正喰らうレベルだと思う。老虎、騎馬、将軍か北畠、1コス2枚とか。 - 名無しさん 2011-06-01 13 58 41 俺も思ったわ。スペックも計略も抜群だから木曾か里美みたいな騎馬が居たら相当ヤバくなるだろうなぁ - 名無しさん 2011-06-01 15 27 52 2色だと騎馬が強いけど、老虎を打つタイミングを逃したら士気溢れしやすい。単色だと士気運用が簡単だけど殲滅しきれない事が多い。そんな感じだな。 - 名無しさん 2011-06-01 15 44 26 頂上の老虎甘利がいい例だ。士気が余らないように騎馬を巻き込んで打てば何とかなる。甘利(水原)と相性抜群だな。 - 名無しさん 2011-06-03 03 42 35 上杉と2色で老虎、加藤、小国、安宅、荷車で組んでみた。闇駆けが相性いいけどワラが若干キツい。結構個人スキルの問題で負けてるんでサンプルにいいかは微妙。 - 名無しさん 2011-06-03 11 23 48 ワラがきついなら小国を武力枠にすればOKじゃね?計略含めて岩成とかどうだろうか。弓がほしいなら荷車を大石とかでOKだろうし。 - 名無しさん 2011-06-03 14 24 46 加藤が便利 - 名無しさん 2011-06-03 19 44 09 加藤が便利だから荷車より蒲生の方がいいと思う。小国は強いんだが、伏兵無しの総武力24は押し込まれやすそう...と思ったら上杉他軍なら徳政令しか伏兵いないのか。士気3・4まではなんとか我慢だな。 - 名無しさん 2011-06-03 19 59 53 アドバイスを受けて色々試してみたが、強化陣ある方が老虎の隙を埋めれて安定。けど基本用法が武田混色サンプルとあんま変わらんから追加するまでもないかな・・・。 - 名無しさん 2011-06-06 21 12 11
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武将名 さいかまごいち 雑賀衆大将 SR雑賀孫市 紀伊雑賀衆の指導者。本名は鈴木重秀。「孫市」の名は襲名制といわれる。織田家と本願寺の争いが激化すると顕如に協力すべく、石山本願寺に入った。戦国最強の傭兵集団・雑賀鉄砲衆を見事に率いて活躍し、信長の軍勢を大いに苦しめた。「乗りかかった船だ。いっちょ魔王とやらと戦ってみるか!」 出身地 紀伊国 コスト 3 兵種 鉄砲隊 能力 武力10 統率5 特技 魅力 狙撃 制圧 計略 乱れ八咫烏 武力と射程距離が上がり、射程内のすべての敵に同時に射撃できるようになる。 必要士気7 Illustration 風間雷太 信長と争った時代に孫市を名乗った雑賀衆の大将。 鉄砲隊としてはSR島津義弘に次ぐ武力10、さらに狙撃も持つため火力面では最高レベル。 ただし統率は並程度でエラッタで制圧も失ったため、大筒の取り合いには弱い。 UCの自分と比べ統率が低いのはやや残念で、雷切や百火繚乱等の高火力ダメ計に弱いため統率上昇家宝を準備したい。 計略の乱れ八咫烏は「武力+3(3.20)+射程距離延長(カード1枚分)に、射程内の敵全てに射撃ロックがかかる」というもの。 射程距離上昇はカード1枚分ぐらいで通常射程と大きく変わらないが、 それでも、戦場中央付近にいれば、鉄砲のロックがほぼ戦場の全方位敵全部隊に向かっていく様は圧巻である。 効果時間は10.4c統率依存0.6c(ver.3.20)と悠長に赤ロックを狙うには心もとないので、白ロックや黄ロックで撃つ判断も必要。 また武力上昇系の家宝を持たせれば、大型の強化陣形や采配でさえ正面からのぶつかり合いなら殲滅する事さえ可能。 ver3.00c現在、通常で3回、計計でギリギリ4回、統計計でそれなりに安定して4回発射することが出来る。 射程は伸びると言っても計略をみて退き始めた相手を捕らえられる射程ではない。 よって家宝の選択では、鉄鉄でほんの少し射程を伸ばすばすよりも、 孫一本人の中統率をダメージ・妨害計略から守りつつ、計略効果を延長できる統率上昇系にした方が、 4回発射可能にもできるため有効な場面が多い。 複数射線が生じるため、射線を重ねる事で銃弾を一部隊にまとめて当てて特定の部隊を一気に撃破することも可能。 ただし、貫通効果はないため、相手からすれば、盾役を置いて逃げる事が可能な点には注意したい。 射線を重ねて狙いの武将を落とす 重ねずに無駄弾のないように敵全体、後方部隊や計略要員をしっかり狙う 計略発動時の孫一の位置取りまで計算して、その場の最善の戦果を挙げられるようになれば上々だろう。 相手の大型采配すらねじ伏せる制圧力がある反面、鉄砲の単体強化のお約束として、 乱戦や速度上昇系の騎馬計略に弱い。 また、単純に射程外や場内に逃げられると、機動力に欠ける本願寺勢力だけに、 士気に見合った成果が上げられなくなってしまう。 派手な計略効果に目が行きがちだが、他の部隊で複数場所で攻城している時のマウント役、 先に城リードを取ってからの防衛役など、 「相手がSR雑賀孫一の破壊力を知った上で、あえて射程内に入らなければいけない状況」を、 セオリー通りに試合の中で作り出す戦略が重要になってくる。 バージョン全体の傾向として、フルコンが流行ると相対的に役割が増える これは家宝を重ねたフルコンでも、家宝を重ねた八咫烏を突破するのは至難であるため また、調整により槍馬で武力を大きく上げる采配デッキ相手には低~中武力のヒットボーナスではダメージを稼ぎにくくなった。 鉄砲強化としてトップクラスの殲滅力があるこの計略は、相対的価値が上がっているといえるだろう ちなみにバージョン3.2において再度エラッタが行われ特技制圧を返してもらった。 代わりに計略による武力上昇が+3にされており殲滅力がやや下がってしまっていることは注意。 ちなみに雑賀孫市の名は裏面に書かれた通り世襲制であるためか、詳しい人物像は殆どわかっていない。 孫市とされる人物だけで鈴木重意(佐太夫)・重兼・重秀・重朝(重秀の子?)・重次(重朝の子)と5人も存在する。 また資料によっては「孫市」ではなく「孫一」と書かれている事もあり、現在でもどちらが正しいかは不明である。 実態は謎の多い人物だが、戦国大戦では鈴木重秀の「孫市」説を採用しているようである。